Hatred, jogo controverso, revela nova profundidade em nível de dificuldade extremo

Hatred - Divulgação

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No ano de 2015, a empresa Destructive Creations apresentou ao público o jogo “Hatred”. O título narra a história de um personagem movido pelo ódio, que embarca em uma onda de assassinatos contra civis e forças policiais. Sua violência extrema causou polêmica significativa e levou à sua remoção temporária do Steam Greenlight no período do lançamento.

Passada mais de uma década desde sua estreia, “Hatred” hoje, em 09 de agosto de 2026, pode ser visto sob uma nova perspectiva. Naquele tempo, a obra foi amplamente comentada apenas por sua premissa chocante e temática controversa. Contudo, ao ignorar o sensacionalismo inicial e revisitá-lo, percebe-se uma profundidade de mecânicas de jogo que superam a simples matança desenfreada.

Um aspecto especialmente intrigante reside na alteração da experiência de jogo conforme a dificuldade selecionada. O título pode, de fato, exibir uma faceta bem distinta daquela que o popularizou como um “simulador de destruição indiscriminada”. Considerando o burburinho de sua chegada, esta análise explora “Hatred” uma década depois, focando nas nuances que emergem ao encará-lo no patamar de desafio mais elevado.

O que muda na dificuldade insana de Hatred e seus desafios extremos

A quantidade de dano recebida do fogo inimigo é considerável, fazendo com que o protagonista sucumba rapidamente sob tiros contínuos.

O alcance de detecção dos adversários é significativamente ampliado, permitindo que os inimigos avistem o jogador de longe e se aproximem atirando.

A recuperação de vidas, obtida ao executar civis ou inimigos, é drasticamente reduzida neste nível de desafio.

A localização dos inimigos não é mais exibida no minimapa, forçando o jogador a uma maior atenção ao ambiente.

O sistema de ressurgimento foi completamente removido. Morrer uma única vez significa reiniciar a fase desde o começo.

Devido a essas características, na dificuldade mais alta, o jogo se transforma. Ele deixa de ser focado em “como massacrar inimigos eficientemente” para se concentrar em “como eliminar adversários enquanto se mantém vivo”. Assim, o protagonista, que antes era o caçador, torna-se a presa no nível de dificuldade insana.

Então, como se desenrola a jogabilidade no modo Insana? Em dificuldades elevadas, é fundamental minimizar as chances de ser atingido, e para isso, o combate agachado é essencial. Atirar nessa posição reduz consideravelmente a probabilidade de ser alvejado, em comparação com a postura em pé.

Mesmo adotando a posição agachada, na dificuldade Insana, a morte pode ocorrer rapidamente sob fogo concentrado de múltiplos inimigos. É crucial, portanto, utilizar o terreno de forma estratégica e evitar ao máximo situações de desvantagem numérica.

Desenvolvendo um estilo de jogo estratégico com as estruturas disponíveis

Ao notar a aproximação de uma onda de policiais ou agentes da SWAT, o jogador deve buscar abrigo rapidamente no prédio mais próximo, mantendo-se vigilante. Ao se barricar, garante-se ampla cobertura e limitam-se os pontos de entrada dos inimigos. É assim que o confronto se estabelece.

Dentro do cerco, é preciso defender as entradas por onde as forças inimigas tentarão invadir e, estrategicamente, recuperar a saúde executando os adversários em estado de morte. Por não ser possível finalizar inimigos em chamas, desaconselha-se o uso de coquetéis Molotov ou lança-chamas durante um cerco.

Dependendo da localização, o jogador pode se encontrar cercado por mais de 40 policiais da SWAT ou fuzileiros navais simultaneamente, vivenciando uma situação de cerco intenso.

Compreendendo os gatilhos que acionam a aparição dos inimigos

Cada fase apresenta várias missões, como “Eliminar XX civis” ou “Invadir e incendiar a loja XX”. Embora reforços como policiais e equipes da SWAT surjam mesmo com o simples ato de atirar em transeuntes, eles geralmente aparecem em grande número e com força avassaladora após a conclusão de uma missão. Por isso, completar objetivos aleatoriamente pode levar o jogador a enfrentar uma grande equipe da SWAT em campo aberto e ser alvejado.

A chave para superar a dificuldade Insana é compreender as condições de surgimento dos inimigos, como, por exemplo, “um grande número de adversários aparecerá após o término desta missão”. Com esse conhecimento, é possível executar civis e recuperar a vida antes de concluir um objetivo, ou identificar antecipadamente edifícios adequados para um cerco, facilitando o enfrentamento das hordas inimigas.

Consequentemente, o nível de dificuldade mais elevado exige uma preparação meticulosa e um planejamento estratégico detalhado.

O desafio extremo cria uma sensação única de realismo no jogo

No modo Insano, a linha de visão do inimigo é estendida, o que significa que, em cenários externos, os jogadores são frequentemente atingidos no limite da visibilidade na tela. A precisão dos disparos inimigos torna a evasão quase impossível. Adicionalmente, com a aparição simultânea de múltiplos adversários, os jogadores podem ser atingidos e eliminados sem reação, o que, por vezes, transmite uma sensação de injustiça.

Entretanto, a narrativa do jogo tem como pano de fundo um protagonista vilão e terrorista. A precariedade de ser a única pessoa desafiando o país e a situação desesperadora de uma guerra parecem refletir-se no equilíbrio do jogo. A ambição de massacrar civis e cometer atos terroristas não é algo simples de satisfazer à vontade.

A gratificante sensação de vitória ao superar obstáculos que parecem injustos

O nível de dificuldade é tão absurdamente desafiador que a sensação de conquista ao finalmente completar o jogo é ainda maior. As fases finais não são facilmente superadas com apenas algumas tentativas.

Através de inúmeras mortes, o jogador desenvolve estratégias, como prever a direção e o momento da chegada dos inimigos ou decidir se barricar em um edifício para reduzir o número de adversários, refinando-as na prática. Quando uma estratégia meticulosamente planejada finalmente funciona e se consegue sobreviver contra um grande número de policiais da SWAT e fuzileiros navais, a sensação de realização é diferente da euforia sentida em dificuldades normais.

Uma análise geral sobre a experiência em Hatred

Se o foco se mantiver apenas nos temas extremos de “Hatred”, pode-se erroneamente concluir que se trata apenas de um jogo onde o objetivo é atirar e matar civis e policiais. Na realidade, o equilíbrio do jogo é generoso, com menos dano sofrido nos níveis de dificuldade mais baixos, tornando-o um emocionante jogo de tiro com visão superior, onde se pode desfrutar livremente de uma jogabilidade frenética.

No entanto, no nível de dificuldade mais alto, Insano, é necessário agir com extrema cautela, planejando o momento da chegada dos reforços inimigos, suas táticas, estratégias de cerco e quando sair dos edifícios. A existência do modo Insano transforma este jogo de um simples passatempo de matança em um jogo de estratégia único com visão de cima para baixo.