007 First Light グラフィックスは AI テクノロジーにより PS5 Pro で最大レベルに到達

007 First Light - Divulgação

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待望のスパイ タイトル 007 First Light は、ソニーの人工知能を最大限に活用し、デビュー時にネイティブに有効化される PSSR 機能を備えた PlayStation 5 Pro に登場します。開発者の IO Interactive は、シークレット エージェントが 10 年以上ぶりにゲームに復帰するプロジェクトを担当しており、機械学習テクノロジーによってグラフィックスの顕著な飛躍が保証されていることを認めました。

日本のメーカーの最も堅牢なハードウェアで冒険を体験した人は誰でも、最初の数分間から非常に鮮明なシーンとフレーム落ちがないことに気づくでしょう。技術チームはこのツールを迅速に実装することができ、環境ごとに徹底的な手動構成を行う必要がなくなりました。一方、他のコンソールやコンピューターのエディションはデフォルトの最適化代替手段として FSR 3.1.5 システムに依存します。

PS5 Pro – 写真: 開示

開発者らはソニーの新しいグラフィックスツールの即時的な影響を強調

PSSR の改良版のテスト段階で、デンマークのプロデューサーは、プログラミングの初期段階で美観が向上していることに気づきました。スタジオのテクニカル ディレクターを務めるヘンリック シュリヒター氏によると、このリソースの適用により、作品の全体的なビジュアル面が大幅に進歩しました。

このエンジンは、低解像度からゲームのフレームを再構築することによって機能し、最先端のコンピューターで競合テクノロジーが行うのと同様の、非常に忠実度の高い最終結果を提供します。このプロセスにより、視覚的な欠陥が軽減され、より調和のとれた画面が作成され、ソフトウェア エンジニアはほぼ 1 営業日で適応を完了します。

プロジェクトのリード レンダリング エンジニアである Jon Rocatis は、システムによって生成された初期パフォーマンスについて大きな興奮を表明しました。同氏は、キャンペーン全体を通じて人工知能が優れたパフォーマンスを発揮したため、チームはさまざまな照明や閉じたシーンに対処するための独自のパラメーターを作成する必要がなかったと説明しました。

複雑なシナリオでは、アクション中の安定性と優れた鮮明度が得られます。

テクノロジーの応用により、007 ファースト ライトの旅全体を通じて継続的なメリットが保証されます。鬱蒼とした植物が茂る屋外エリアでは、画像のちらつきが大幅に減少し、アニメーション中にカメラがキャラクターの顔にズームインした瞬間は、より豊かなテクスチャが表示されます。

  • 薄いオブジェクトや細かいテクスチャのちらつきを大幅に軽減します。
  • 高速要素は、画像を壊すことなく輪郭を維持します。
  • 髪の毛や衣服、小物などもより精密に表現されています。
  • 突然のカメラの動きでも画面がぶれずに流動性を維持します。
  • 激しい銃撃戦のシーケンスは視覚的にクリーンで、理解しやすいままです。

これらの技術的要素はすべて、ゲームの作成者によって最近の開発で達成された最大の成果として強調されました。

人工知能が高速シーケンスの視覚的なノイズを除去

多くの場合、パーティクルがいっぱいの瞬間は、従来の最適化ツールにとって最大の悪夢です。しかし、PlayStation メーカーの最新システムは画面ノイズを見事に抑制することに成功し、たとえアクションが激しくなったとしても、ユーザーにはるかに快適な視覚体験を提供します。

イメージの一貫性は、主人公がさまざまなマップを移動するときにさらに明らかになります。戦闘中に避難場所を求めて走っているときでも、広大な風景の中を歩いているときでも、風景の要素は焦点を失うことがなく、3D モデルの微妙な特徴が常に明らかなままになります。

プロデューサーのシニアグローバルコミュニケーションマネージャーであるヤン・ロスケル氏は、ソニーのプレミアムコンソールからグラフィックの美しさを最大限に引き出すことが絶対的な優先事項であると強調した。同社はまた、ビデオゲームエコシステムが将来的にアップデートされるのに合わせて、作品を改善するための新しい方法を引き続き調査することを確認した。

プログラミングが簡単なため、開発チームの時間が最適化されます

プログラマーが最も高く評価した点の 1 つは、リソースの実装に技術的な障壁が存在しないことでした。この手順に必要な作業時間はわずか数時間であり、すぐに優れた基準がすでに提示されているため、専門家はゲームプレイと物語の磨き上げに集中することができます。

このタイトルは、若いジェームズ ボンドの起源のストーリーを伝えることに焦点を当てており、ステルスと映画のようなアクションを組み合わせており、プレイヤーの注意を引くにはグラフィックの品質が不可欠です。人工知能のネイティブ サポートのおかげで、この冒険はマシンの処理能力を最大限に引き出すことができます。

新しいビデオ ゲームの所有者は、アプリケーションを起動するとすぐに改善が自動的に反映されるため、複雑なメニューを操作する必要はありません。インテリジェントなソフトウェアは仮想環境を読み取り、人間の介入を必要とせずにリアルタイムで解像度を調整します。

Sony のプレミアム コンソールの所有者限定の特典

ハイエンド デバイス向けのエディションは、視覚的な忠実度の点で競合バージョンとは大きく異なります。ライバルのコンピューターやシステムはフレーム レートを安定させるために FSR 3.1.5 テクノロジーに依存しますが、日本のハードウェアは最先端の独自ソリューションを利用します。

実際には、これらの技術的な違いにより次のような効果が得られます。

  • アクションのスピードを犠牲にすることなく、非常に鮮明なグラフィックス。
  • 追尾時のブレをほぼ完全に解消。
  • 表情や衣装も忠実に再現。
  • 特殊効果だらけのマップでも揺るぎないパフォーマンス。

近い将来リリース予定のこの作品は、すでにコミュニティをスパイ活動に熱中させています。 『ヒットマン』シリーズで世界的に有名なこの開発者は、英国スパイの遺産に敬意を表して、このジャンルの知識をすべて応用することを約束します。

新作スパイゲームに適用される技術仕様の概要

  • ネイティブ AI に最適化されたプラットフォーム: PlayStation 5 Pro、設定はデフォルトで有効になっています。
  • 代替システム用のグラフィカル ソリューション: FSR 3.1.5。
  • 導入に要した時間:作業時間は約24時間。
  • 主な視覚的な進歩: アンチエイリアシング、継続的な流動性、詳細なテクスチャ。
  • 制作会社の中心的な目標は、市場で最新の機器を使用して可能な限り最高の没入感を提供することです。

開発チームは、店頭に並ぶ製品について引き続き非常に楽観的です。レンダリング システムの進化はテーブルトップ ビデオ ゲームに新時代をもたらし、最も高価なデバイスに投資した消費者がコントローラーに初めて触れた瞬間からこのテクノロジーの重みを確実に感じることができます。

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