Das Update vom August 2026 ändert das Brawl Stars-Meta mit Anpassungen an Brawlern und NanoPowers
Eine Reihe wichtiger Änderungen an der Brawl Stars-Meta überraschten die Spieler am 4. August 2026 nach der Serverwartung. Das Gleichgewicht wirkte sich auf mehrere Charaktere im Spiel aus.
Supercell, das Entwicklerunternehmen, hat Anpassungen an den Attributen verschiedener Brawler vorgenommen, die Effizienz von Zubehörteilen reduziert, die Spiele dominierten, und erhebliche Änderungen an der Funktionalität von NanoPowers vorgenommen.
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Schauen Sie sich alle Details mit den Zahlen und Prozentsätzen dieses Updates an.
Charaktere, die im Spiel erhebliche Nerfs erlitten haben
- 8-BIT
- Die Superladegeschwindigkeit wurde um 19,2 % von 99 auf 80 reduziert.
- Die Wiederaufladezeit des „Extra Point“-Zubehörs wurde um 20 % von 15 auf 18 Sekunden erhöht.
- Bei der Star Power „Ein bei 220 V“ wurde bei Verwendung mit Buffie der Geschwindigkeitsbonus für Verbündete von 15 % auf 10 % reduziert, was zu einem Rückgang der Wirksamkeit um 33,3 % führte.
- Krähe
- Der Schaden des Hauptangriffs wurde um 15,8 % von 380 auf 320 Punkte gesenkt.
- Der Schaden des Zubehörs „Slowdown Toxin“ wurde um 25 % von 800 auf 600 Punkte verringert.
- Max
- Die Ladegeschwindigkeit von Super wurde um 13 % von 92 auf 80 reduziert.
- Bei Verwendung des „Energy Boost“-Zubehörs mit Buffie konnte die Zeit für den zweiten Fortschritt von 3 auf 2 Sekunden reduziert werden, was einer Verringerung des Nutzungsfensters um 33,3 % entspricht.
- Anstieg
- Die Schussgeschwindigkeit des Hauptangriffs wurde um 17,5 % reduziert, wobei die Zeit zwischen den Schüssen von 400 auf 470 Millisekunden erhöht wurde.
- Die Nachlademunition des Zubehörs „Energizer Shield“ wurde von 2 auf 1 halbiert.
- Bolzen
- Der Schildprozentsatz des Super wurde um 25 % von 40 % auf 30 % reduziert.
- Auch die Superladung beim Bewegen wurde direkt um 23 % reduziert.
- Damian
- Der Schaden durch Feuerschlag (Hauptangriff) wurde um 20 % von 1.000 auf 800 Punkte verringert.
- Der Explosionsschaden (Hauptangriff) wurde ebenfalls um 20 % von 1.000 auf 800 Punkte verringert.
- Der Superschaden (nach dem Abprallen des Sprechers) wurde um 50 % halbiert und von 800 auf 400 Punkte gesenkt.
- Die Lebensdauer der Super-Lautsprecher wurde um 25 % von 2.000 auf 1.500 Punkte verkürzt.
- Griff
- Der Explosionsradius des Zubehörs „Sparschwein“ wurde um 25 % von 800 auf 600 Einheiten verringert.
- Star Power „Akzeptiere Bala?“ Die Projektilstreuung wurde um 55 % erhöht.
- Der Explosionsradiusbonus des Zubehörs „Buffie für das Sparschwein“ wurde von 25 % auf 30 % erhöht, was einer Steigerung von 20 % gegenüber dem vorherigen Bonus entspricht.
- Starr Nova
- Die maximale Gesundheit wurde um 7,5 % von 4.000 auf 3.700 Punkte reduziert.
- Die Abklingzeit des Hauptangriffs wurde um 14,3 % von 1.400 auf 1.600 Millisekunden erhöht.
- Das Zubehörteil „Floating Time“ verlor seine Wirkung 50 % schneller und verkürzte die Dauer um 30 %, von 10 auf 7 Sekunden.
- Der Schadensstapel der Star Power „Sublimed Power“ wurde von 5 % auf 4 % reduziert, was einer Reduzierung um 20 % pro Stapel entspricht, und die maximale Schadensobergrenze wurde von 30 % auf 20 % gesenkt, was einer Reduzierung der Obergrenze um 33,3 % entspricht.
Auf NanoPowers angewendete Leistungsreduzierungen
- Sirius (2. NanoPower):Der Gesundheitsbonus des Schattens wurde von 40 % auf 30 % reduziert, was einer Reduzierung des Bonus um 25 % entspricht.
- Sirius (3. NanoPower):Die Zeit für das Wiedererscheinen des Schattens wurde verdoppelt und um 100 % von 8 auf 16 Sekunden erhöht.
- Frank (3. NanoPower):Die Bonusgesundheit wurde von 50 % auf 35 % reduziert, was einer Reduzierung um 30 % entspricht.
- Alli (1. NanoPower):Die Nachladegeschwindigkeit von „Wütend“ wurde von 60 % auf 45 % gesenkt, was einer Reduzierung des Bonus um 25 % entspricht.
- Ziggy (2. NanoPower):Der Superbereich wurde von 50 % auf 35 % reduziert, was einer Reduzierung des Bonusbereichs um 30 % entspricht.
- Damian (1. NanoPower):Die Schlaggröße wurde um 40 % von 0,5 auf 0,3 verringert.
- Max (2. NanoPower):Der Geschwindigkeitsbonus des Super wurde von 150 % auf 100 % gesenkt, was einer Reduzierung des Bonus um 33,3 % entspricht.
- Häkchen (1. NanoPower):Zusätzliche Minen im Angriff wurden um 50 % von 2 auf 1 halbiert.
- Starr Nova (2. NanoPower):Die Schnittreichweite wurde um 33,3 % von 1,5 auf 1 verringert.
Verstärkungen und Verbesserungen für Brawler und ihre NanoPowers
- Belle (1. NanoPower):Die Reichweite des Projektilabprallers wurde um 140 % von 50 % auf 120 % erhöht.
- Tara (2. NanoPower):Die Schattengesundheit von Super stieg um 17,6 %, von 8.500 auf 10.000 Punkte.
- Fang (1. NanoPower):Das Nachfüllen von Popcorn ging 50 % schneller von 3 auf 1,5 Sekunden.
- Herr P (1. NanoPower):Die Größe des Hauptangriffs wurde von 40 % auf 50 % erhöht, was einer Bonuserhöhung von 25 % entspricht.
- Sprout (1. NanoPower):Die Größe des Hauptangriffs wurde von 30 % auf 40 % erhöht, was einer Erhöhung des Bonus um 33,3 % entspricht.
- Buzz (3. NanoPower):Der Ladebonus von Hypercharge hat sich verdoppelt und ist um 100 % von 50 % auf 100 % gestiegen.
- Bo (3. NanoPower):Der Aufladungsbonus von Super wurde von 25 % auf 40 % erhöht, was einem Bonusgewinn von 60 % entspricht.
- Edgar (2. NanoPower):Die Super-Autoload-Geschwindigkeit wurde von 100 % auf 150 % erhöht, was einem Bonusgewinn von 50 % entspricht.
- 8-Bit (2. NanoPower):Der Superbereich wurde von 35 % auf 50 % erhöht, was einem Bonusgewinn von 42,8 % entspricht.
- Mortis (3. NanoPower):Die durch den verursachten Schaden erhaltene Heilung wurde von 30 % auf 40 % erhöht, was einer Steigerung der Heilung um 33,3 % entspricht.
- Rico (1. NanoPower):Die Nachladezeit des Kaugummis wurde um 50 % verkürzt und sank von 3 auf 1,5 Sekunden.
- Penny (1. NanoPower):Die Explosionsreichweite des Projektils hat sich verdoppelt und ist um 100 % von 50 % auf 100 % gestiegen.
- Gerste (1. NanoPower):Die Größe des Hauptangriffs wurde von 20 % auf 30 % erhöht, was einer Bonuserhöhung von 50 % entspricht.
- Angelo (3. NanoPower):Die Angriffsladungsgeschwindigkeit wurde von 40 % auf 50 % erhöht, was einem Bonusgewinn von 25 % entspricht.
Technische Anpassungen und Fehlerbehebungen implementiert
Fertigkeitseffekte gelten jetzt normal, auch wenn der Respawn-Schutz aktiv ist.
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