ソニー、PS5への移行を早めるためPlayStation 4のオンライン機能を無効化

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写真: Sony - 写真: Tada Images / Shutterstock.com

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation 4 に関連するネットワーク ツールとソーシャル インタラクションを段階的に停止するプロセスを開始しました。この措置は、投資とエンジニアリング能力を PlayStation 5 環境のみに振り向けるという企業の策略を反映しており、ビデオ ゲームの歴史の中で最も人気のあるハードウェアの 1 つであるハードウェアの自然な老化サイクルを示しています。

この機器は 2013 年 11 月に初めて発売され、世界中で累計約 1 億 1,700 万台販売され、第 8 世代のコンソールを独占しました。現時点では、サポートの終了はマルチプレイヤー ゲームをブロックしたり、PlayStation Store からのゲームのダウンロードを妨げたりするものではなく、PlayStation Network インフラストラクチャを決定的に最新化するための技術的な準備として機能します。

この再編は、2020年末に店頭に並んだPlayStation 5がすでに世界で6,000万台の販売台数を超えているというシナリオで行われる。日本のメーカーの目的は、古い消費者ベースの移転を促進し、現在のアーキテクチャのみで動作するイノベーションとソフトウェアに予算を振り向けることです。

まだ古いビデオゲームをプレイしている人にとって実際に何が変わるのか

PlayStation 4 の接続の切断は段階的に発生し、主にセカンダリ システムと外部サービスとの通信に影響を与えます。最も顕著な変化は、独立したウェブサイトが PlayStation Network 上で試合の統計、トロフィー、友人のステータスを追跡できるようにしていたプログラミング インターフェイス (API) が閉鎖され、コミュニティによって作成されたいくつかの監視アプリケーションが使用できなくなったことです。さらに、への直接投稿などの古いソーシャル ショートカット

現行世代のハードウェアを強化するためにリソースをターゲットにする

PlayStation 4 の機能を段階的に廃止するという選択は、PlayStation 5 の採用を強制するために計算された事業計画の一部です。新しいシステムのメンテナンス作業に集中することで、ソニーはゲーム制作を最適化し、サイバー攻撃に対する保護を強化し、DualSense コントローラーの触覚フィードバックや 3D 空間オーディオなどの独自技術を探索することができます。実際には、以前は古いデバイスからのトラフィックをサポートしていたサーバーが再割り当てされ、最新のプラットフォームの所有者がより高速なダウンロードと安定性を確保できるようになりました。

この動きは、後継機が設置ベースに利益をもたらすとすぐにレガシー機器のサポートが急落するという、電子エンターテインメント業界の古典的なシナリオに従っています。強力なカタログがすでに確立されており、世界的な半導体危機後の店頭在庫の正常化により、このテクノロジー巨人は現在、PS5 とそのアクセサリ (PlayStation VR2 メガネや PlayStation Portal ポータブルなど) に完全に焦点を当てているという明確なメッセージを市場に送っています。

8代目の歴史的衝撃と販売実績

PlayStation 4 はポップ カルチャーにその名を刻み、主に業界の品質基準を再定義した独自の作品の堅牢なライブラリとして記憶されています。デビュー以来、このデバイスは、現代のビデオ ゲームにおける映画の物語と視覚的な忠実性のルールを決定づけてきたシリーズの舞台として機能してきました。

いくつかの重要なタイトルは、100 万部を超えて販売記録を破っただけでなく、専門の批評家からの賞も積み上げ、以下の点に重点を置いてブランドの社内スタジオの威信を強化しました。

  • 「ゴッド オブ ウォー」シリーズの残酷な再発明 (2018)。
  • 受賞歴を誇る緊張感あふれる物語「The Last of Us Part II」。
  • 『Marvel’s Spider-Man』のダイナミックなオープンワールドアドベンチャー。
  • 『Horizo​​n Zero Dawn』の広大なSFの世界。
  • 『Bloodborne』のゴシックで容赦ない挑戦。

このコンソールの商業的な勝利は、より経済的な PS4 Slim モデルや、4K 解像度でソフトウェアを実行する機能を導入した強力な PS4 Pro など、賢明な設計の改訂によっても推進されました。この多角化により、当時の直接の競合他社と比較して強気な価格を維持しながら、さまざまな消費者プロファイルにアプローチできるようになりました。

10 年以上脚光を浴びた後、PS4 は、1 億 5,500 万台を超えた PlayStation 2 に次ぐ、ソニーの歴史の中で 2 番目に売れたデスクトップ コンソールの地位を確保しました。依然として活発なファンベースが存在するにもかかわらず、現在、同社の経営陣は新しい時代への移行を緊急の優先事項として扱っています。

ユーザーにとってアクティブなままの重要な機能

周辺ツールの非アクティブ化にもかかわらず、メーカーは PlayStation 4 ネットワークのバックボーンが有効期限なしで動作し続けることを保証しました。デバイスの所有者は、引き続き大部分のゲームでオンライン マルチプレイヤー サーバーにアクセスできます。これは、インターネットに依存するシューティングやスポーツのタイトルを維持するための基本的な保証です。同様に、PlayStation Store 仮想ストアは、新しいデジタル メディアの購入や、ユーザーのアカウントに既にリンクされている製品の引き換えのために開いたままになります。

これらの重要な機能を維持することは、今でも毎日ビデオ ゲームをオンにする何百万もの顧客の激怒を避けるための戦略です。デジタル コレクションと協力試合へのアクセスを維持することで、同社は長年にわたって一般の人々が投資した資金を保護し、古いハードウェアが一夜にして主な有用性を失ったと感じることなく、PS5 への移行を有機的に行うことができます。

システムアップデートへの橋渡しとしての下位互換性

一般の人々にデバイスの変更を説得する上での最大の資産の 1 つは、前世代のソフトウェアをネイティブに受け入れる PlayStation 5 のユーザーフレンドリーなアーキテクチャです。現在のシステムは、PS4 向けにリリースされた 4,000 以上のゲームをプレイできるため、最新のビデオ ゲームを購入するときに、デジタルまたは物理的なコレクションを放棄する必要がなくなります。

この下位互換性により、プレーヤーのライブラリが保持されるだけでなく、SSD ストレージの超高速性を利用してロード画面が不要になり、古い作品のパフォーマンスが向上します。多くの場合、ゲーム ブースト機能により 1 秒あたりのフレーム レートが解放され、解像度が向上し、オリジナルを超えるビジュアル エクスペリエンスが提供されます。

プログラマーとコンテンツ作成者への直接的な影響

ゲーム制作者にとって、PS4 ネットワークの段階的な閉鎖は、古いコードの最適化を放棄し、PlayStation 5 ハードウェアに完全に集中するための青信号として機能します。現在、市場に登場する主な製品はすでに新世代の処理能力を念頭に置いて設計されており、2013 年のデバイスでは実行不可能な複雑な仮想世界が作成されています。

API サポートの終了は、コンテンツ制作者や独立系ツール開発者にも直接影響します。トロフィーランキングを作成したり、ユーザーのプレイ時間を測定したりするために公開データを抽出していた有名なプラットフォームは、PS5エコシステムのみに焦点を当てるようにコードを書き直す必要があり、そうでなければ運営を閉鎖する必要があるだろう。

この互換性の中断は、より熱心なプレイヤーの特定の分野にとって短期的にはフラストレーションを引き起こしますが、専門家はこの対策が不可欠であると指摘しています。古いテクノロジーのサポートを維持すると、開発のボトルネックが発生し、プラットフォーム全体のグラフィックと技術の進化が妨げられます。

エンターテインメント分野でのブランド拡大に向けた次のステップ

ソニーの視野は、PlayStation 5 を相互接続された製品ファミリーの中核として統合することに完全に焦点を当てています。同社は、コンソールの主な魅力であり続ける独占ゲームの継続的な流れを保証するために、社内スタジオに数十億ドルの投資を維持しています。将来に向けて、この計画はデスクトップ ハードウェアを超えて、成功したシリーズを TV シリーズや映画に変え、今後数年間のテクノロジー市場の変動からブランドを守るマルチメディア エンターテイメント帝国を構築することを目指しています。

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