Pocketpair は Palworld アップデート 1.1 への期待を緩和し、マニュアル フォーカスについて説明します
7 月に早期アクセスを終了した人気ゲーム Palworld は、引き続き市場で堅調に推移しています。 Steam の同時プレイヤー数が安定しているにもかかわらず、このタイトルは依然として、バージョン 1.0 のリリース初日に匹敵する、かなりの数の視聴者を登録しています。
成功にもかかわらず、ゲームの開発は引き続き活発であり、Pocketpair は新機能を約束しています。しかし、同社の出版とコミュニケーションを担当するジョン・“バッキー”・バックリー氏は最近、ファンに対し、ゲームの将来のアップデートについての期待をコントロールするよう求めた。
Buckley 氏は当初、最近の投稿で Palworld バージョン 1.0 の「驚くべき」リリースを祝うことで大きな興奮を引き起こしました。彼は「Palworld v1.1 ブレーンストーミング セッション」の画像をリツイートし、「仕事に戻る時間です!」と宣言しました。コミュニケーション責任者がコミュニティに提案を送るよう呼びかけたところ、2,000 件を超えるコメントが寄せられました。
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提案の中には、ストレージスペースを追加するなど、実現可能と思われるものもあれば、サーバー間のPvPや、異なるプラットフォームで友達とプレイするオプションなど、あまり現実的ではないと思われるものもあった。野心的なアイデアの洪水に直面して、バックリーは大衆の期待を和らげる必要性を感じました。
バックリー氏はその後の出版物で、その影響が予想を超えていたことを認めた。 「私はここで自分の足を撃った。その後 1,700 件のコメントが投稿されたが、『新しい大陸を追加する』、『さらに 20 レベルを追加する』、そして同様に巨大なプロジェクトなどは、我々がバージョン 1.1 でやりたいこととはまったく異なる。」と彼は語った。同氏は、チームは提案を歓迎するものの、バージョン 1.1 への単一の大規模アップデートに 1 年を費やす計画はないことを強調しました。
警告にもかかわらず、選手たちは複雑な提案を提示し続けた。バックリー氏は、それらのうちのいくつかに必ず答えた。 Pals の「バリアント システム」のアイデアについては、実装は難しくないが、「ただ非常に時間がかかります。200 人を超える友達がいるバリアントを作成するには、かなり長い時間がかかります。現実的には、集中的に集中しない限り、1 年以上かかります。手動で実行せず、何らかの方法で自動化しない限り、しかし…」と彼は説明しました。
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なぜこれほど時間がかかったのか尋ねると、Buckley 氏は次のように答えました。「単に自動化するよりも手動で行うことを好むからです。」この立場は、ゲーム開発における生成人工知能の使用に公に反対する Pocketpair の方針と一致しています。
全体として、このシナリオは開発プロセスに関するコミュニティの期待の複雑さを反映しています。 Palworld 1.1 のリリース日や正確な内容についての詳細はありませんが、Buckley 氏は最近、将来的に他の企業とのコラボレーションが進行中であることを示唆しており、それによってプレイヤーに新しいものがもたらされる可能性があります。
















