カプコンは古典作品のリメイクと並行してバイオハザード9と10をリリースする予定です

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Resident Evil Requiem - reprodução Foto: Resident Evil Requiem - reprodução

日本のデベロッパーであるカプコンは、今後数年間に向けて主力サバイバル ホラー シリーズに対する確固たる戦略を打ち出しました。内部文書と市場の動きは、現代のコンソール向けに古典的なゲームを再作成することに加えて、新しいタイトルの開発が継続していることを示しています。同社の目標は、この 10 年間の終わりまで年次発売のペースを維持し、プレイヤー ベースを拡大し、世界のデジタル エンターテイメント分野でのリーダー的地位を強化することです。このブランドはすでに歴史的に 1 億 5,000 万本以上の販売を蓄積しています。

プレミアスケジュールには、メインサーガの第9章から第10章までをカバーするプロジェクトが満載です。定期的に高品質の配信を保証するために、同社はクリエイティブ スタジオに何百人もの専門家を配置しています。この運用ペースの加速は、消費者にニュースがない期間が長くなるのを避け、競争が激しく動的なシナリオにおいて知的財産の関連性を維持することを目的としています。

商業戦略には、レベル デザイン、プログラミング、グラフィック エンジニアリング チームの継続的な最新化が含まれます。このボードの主な目標は、最近の製品の特徴である優れた技術を放棄することなく、生産量を増やすことです。このレベルに到達するために、資金と人材のリソースが戦略的に配分され、日本の中央スタジオと世界中に散らばるサポート チームの間でタスクが分担されます。

スタジオを分割することでゲームの同時開発が可能

プロデューサーのカレンダーを見ると、物理的な棚とデジタルストアに向けて複数のプロジェクトが並行して進んでいることがわかります。アート、ディレクション、ソフトウェア エンジニアリング、品質管理の各チームは、異なる生産フロアで同時に作業を行っています。この責任の細分化により、あるスタジオが作品の磨き段階を終了している間に、別のグループがまったく別の冒険に向けてすでにプリプロダクションを開始していることが可能になります。

経営陣は、このリリース期間中に、最新の基準に合わせて最新化された過去の作品に新しい物語を散りばめることを決定しました。この商業的アプローチは、1990 年代からこのブランドを追いかけてきたベテランと、最近のハードウェアを購入した新規ユーザーの両方を引き付けるように設計されました。カタログの多様化により、次の開発サイクルに必要な技術研究の資金調達に不可欠な一定のキャッシュ フローが保証されます。

過去のクラシックが完全に再構築されたバージョン

内部スケジュールでは、過去世代のコンソールの一時代を画した特定のタイトルの最新化が確認されています。 『バイオハザード コード:ベロニカ』と『バイオハザード ゼロ』の再現に注目が集まる。 1 つ目は 2000 年代初頭に発売され、2027 年半ばに市場に投入される予定です。プロジェクトはグラフィックの更新が進んだ段階にあり、シナリオやキャラクターモデルを一から作り直しています。

同社はまた、邸宅での事件直前の出来事を記録した作品の再編集版も配信する予定だ。このタイトルでは、ゲームプレイ メカニクスが完全に見直され、固定カメラ アングルが廃止され、肩越しの三人称視点が採用されます。プログラマーは最新の在庫管理システムと流動的な移動システムを統合し、元のハードウェアによって課せられていた技術的制限を完全に排除しています。

行政指導部はまた、2030年から2033年の間に推定される枠内で、フランチャイズの最初のゲームをもう一度再訪する可能性を評価している。実行委員会の意図は、第1章のビジュアルアイデンティティ、吹き替え、コントロールをブランドの最新作によって確立された品質基準に合わせて、将来の世代の消費者のための統一されたライブラリを作成することである。

第 9 章の生存メカニズムの革新

次の番号付きメインライン リリースでは、プレイヤーは仮想環境と対話する方法が大幅に変わります。クリエイティブ チームは、より複雑な回避とリソース管理戦術を必要とする敵用の高度な AI システムを作成しています。舞台は新たな場所となり、シリーズの世界の地理が拡大し、これまでに見たことのない生物学的脅威が現れます。

戦闘パッケージへの主な追加の 1 つは、別のミッションで特定の目的を持つ 2 番目のプレイアブル キャラクターが含まれていることです。この並行ゲーム モードでは、サポート キャラクターの使用を制限しながら、プロットの中心となる出来事について異なる視点を提供することに重点が置かれます。この構造は、メインの物語のリズムを損なうことなく、より長時間のエンターテイメントを提供できるように設計されており、高いリプレイ性を確保しています。

本作では、従来のキャラクター成長システムが一時的に休止され、新たな主人公が登場する余地が生まれます。この創造的な決定は、脚本に一新の雰囲気をもたらし、身体的および心理的恐怖を新しい視点から探求できるようにすることを目指しています。脚本家は、ブランドの神話について予備知識のない人でもストーリーを完全に理解できるように物語を構築しました。

これらの設計革新をサポートするために、ソフトウェア エンジニアリング部門は、超高解像度のリアルタイム照明および物理処理エンジンを実装しました。厳格な品質管理テストにより、高密度の移動要素や動的な天候の影響があるオープンな環境でも、フレーム レートが安定していることが実証されています。

シリーズ 10 作目の初期計画と野心

10 番目のメインライン ゲームの範囲は 2029 年の商品化を示しており、同社の本社はすでに準備活動を開始しています。プロジェクト ディレクターたちは、ストーリーの全体的なトーンとビジュアル ガイドラインを定義し、すでに 30 年にわたって存在してきたこのシリーズの転換点を示す責任を負いました。現在、コンセプト アートの作成、クリーチャーの 3D モデリング、コア メカニクスの定義が進行中です。執筆チームは、複雑なタイムラインを統一することに努め、長年にわたる継続的なリリースを経て、この広大な世界の出来事を意味のあるものにするよう努めています。

この作業の規模の大きさのため、国際的な物流上の需要を満たすために、パフォーマンス キャプチャの録音と多言語での吹き替えが外部委託されています。プロデューサーは長年の研究に費やした予算を切り出し、そのかなりの部分をこのプロジェクトのオーディオ インフラストラクチャにのみ割り当てました。音響エンジニアは、実際に廃墟となった場所で騒音を収集し、独自の音響ライブラリを組み立てています。取締役会で宣言された意図は、社内スタジオの能力を最大限に活用してフォトリアリズムと没入感の点で完璧なデジタル環境を生成し、最終製品を会社の技術史におけるマイルストーンに変えることです。

独自のグラフィックス エンジンが構造的に大幅にアップデートされました

長期計画で言及されているすべてのプロジェクトを実行可能にするために、同社は独自のグラフィックス エンジンの大規模かつ継続的な再構築を行っています。

Manuela é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2015

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