El rendimiento de la copia ilegal de Marvel Tokon Fighting Souls supera a la versión oficial en tiendas

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Marvel Tokon Fighting Souls - Divulgação Foto: Marvel Tokon Fighting Souls - Divulgação

Una situación curiosa, pero ya conocida en el mundo de los juegos electrónicos, con el título Marvel Tokon: Fighting Souls. Los jugadores informan que la versión ilegal del juego ofrece un rendimiento significativamente mejor en comparación con la copia comprada en plataformas digitales. Las versiones “crackeadas”, que no cuentan con el sistema de protección de derechos digitales (DRM), alcanzan los 60 fotogramas por segundo de forma estable incluso con la configuración gráfica máxima, un rendimiento que la edición oficial, vendida en Steam, no puede mantener.

Desarrollado por Arc System Works y lanzado por Sony, Marvel Tokon: Fighting Souls estuvo disponible para PlayStation 5 y PC, en Steam y Epic Games Store, el 6 de agosto. A pesar de un comienzo de ventas prometedor, con una buena ubicación entre los más vendidos en Steam, el entusiasmo de los jugadores se vio rápidamente eclipsado por las críticas. Actualmente, el juego tiene un índice de aprobación de alrededor del 47%, con un total de entre 3.500 y 4.200 calificaciones, manteniendo un estado “Mixto” desde su debut.

Las principales quejas de la comunidad de PC incluyen velocidades de cuadros inestables, micro-tartamudeos, fallas inesperadas, opciones de gráficos con fallas y código de red problemático que genera picos de “reversión” incluso en computadoras que exceden las especificaciones mínimas recomendadas. La necesidad de tener una cuenta activa de PlayStation Network para acceder al modo online también intensificó el descontento de los jugadores.

Según los informes, el juego Marvel Tokon: Fighting Souls pasó por alto sus protecciones DRM y fue “descifrado” solo 11 días después del lanzamiento. Este hecho desencadenó un escenario indeseable para cualquier editor de juegos: los usuarios que probaron la versión no oficial del título comenzaron a reportar un rendimiento significativamente mejor en comparación con la edición oficial vendida en Steam.

Un internauta en la plataforma Reddit dijo que, incluso después de enfrentar serios problemas de rendimiento en la fase beta abierta del juego, logró jugar la versión crackeada con 60 FPS constantes en la configuración de calidad más alta, sin necesidad de precargar los sombreadores. Esta precarga es un paso esencial para una experiencia mínimamente jugable en la versión comercial. Todavía señaló pequeños “tartamudeos” restantes durante ciertos movimientos especiales y en los menús, pero consideró que la mejora era sustancial.

Información similar se difundió ampliamente en foros como ResetEra y diversas redes sociales. En X, la plataforma antes conocida como Twitter, el usuario JustinSGX destacó que la edición ilegal del juego utilizaba sólo el 34% de la capacidad de su procesador Intel i7-6700K, mientras que la versión oficial demandaba el 57% de la CPU del mismo equipo.

El software Easy Anti-Cheat se identifica como una posible causa de los problemas

El principal componente identificado como responsable de la diferencia en el rendimiento es Easy Anti-Cheat, un sistema anti-trampas integrado en el juego, agregado a procesos secundarios vinculados al kit de desarrollo de software (SDK) PlayStation Network de Sony. La eliminación del DRM, que se produce en la versión pirateada, aparentemente desactiva algunos de estos sistemas adicionales que, en opinión de muchos jugadores, son factores cruciales en la baja optimización de la edición para PC.

Un participante de Reddit emitió una advertencia, indicando que incluso sin la capa DRM activa, otras operaciones en segundo plano pueden seguir afectando el rendimiento. Esto se debe a que Marvel Tokon, aparentemente, ejecuta varias instancias de programas relacionados con PlayStation simultáneamente con la herramienta anti-trampas.

Arc System Works ha admitido públicamente los problemas de rendimiento; sin embargo, hasta la fecha no se ha puesto a disposición ninguna solución definitiva. Tras la recepción negativa durante la fase beta abierta y una vez más tras el lanzamiento oficial, el desarrollador declaró: “Somos conscientes de que algunos reproductores de PC están experimentando problemas de rendimiento. El equipo está investigando activamente estos informes”.

La práctica de eliminar DRM para mejorar el rendimiento de un juego no tiene precedentes en la historia de los videojuegos. Sin embargo, los editores suelen tardar meses o incluso años en tomar esta decisión, cuando en realidad deciden implementarla, lo que revela la complejidad y la resistencia a desactivar dichas protecciones.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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