否定的な評価を受け、ソニーはホライゾン・ハンターズ・ギャザリングを再編成し、ライブサービスへの注力を減らす
2026年8月19日にリリースされた情報によると、ソニーはゲリラゲームズの新しい協力タイトルであるホライゾンハンターズギャザリングの計画を大幅に修正することを決定した。一連のプライベートテストを経たこのプロジェクトは、プレイヤーからの不利な評価を受けて再策定の過程にあることになる。
スタジオの開発に近い関係者が明らかにしたところによると、ゲリラは6月からこの再編に取り組んでいたという。計画されている主な変更は、Game-as-a-Service アーキテクチャの多くを放棄し、Hunters Gathering を、物語とかなり狭い範囲に焦点を当てた、より従来型の協力型エクスペリエンスに移行することです。
このゲームは PlayStation 最大のマルチプレイヤー ベットの 1 つとしてほんの数か月前に発表されたため、この計画の変更は注目に値します。 Horizon Hunters Gathering は 2026 年 2 月に PS5 および PC 向けに正式に発表され、最大 3 人のプレイヤーのグループが Horizon ユニバースの特徴的なマシンと対戦する機会が約束されました。
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発表の時点で、Guerrilla は反復可能なミッション、ローグライト要素を備えた進行システム、ソーシャル ハブ、複数のプレイアブル キャラクター、およびフランチャイズ内で正規となる物語キャンペーンの存在について詳しく説明していました。初期の構造はすでにゲームを長期間アクティブに保つ意図を示しており、Guerrilla Games 自身もストーリーは発売時には完了せず、新しいコンテンツは後で追加されると述べています。
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5月にスタジオは、新しいハンター、新しいエリア、プレイ可能なエピソードの導入を含む、22日から25日まで行われた第2期のクローズドテストを実施した。これらのテスト中に収集されたパフォーマンスとフィードバックは、プロジェクトの最近の方向転換の触媒として宣伝されています。
民間のテスト参加者からの反応が予想よりも低かったことを踏まえ、新しい戦略はサービスとしてのゲームのコンポーネントを削除し、生産を大幅に縮小することを目的としています。ただし、これはマルチプレイヤーの側面の終わりを意味するものではありません。 Hunters Gathering は協力的であり続ける必要がありますが、継続的な更新への依存度を低くし、数年間にわたって継続的なサービスを維持する必要があります。
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現在の状況では、Horizon Hunters Gathering は PlayStation によって破棄されたプロジェクトのリストにまだ載っていません。ゲリラの従業員には、スタジオがソニー幹部にタイトルの続行を説得するための開発の新たな段階を提示する期限が12月まであると知らされた。
さらに、現在ハンターズ・ギャザリングに専念している開発チームの一部は、別の不特定のプロジェクトに再割り当てされる可能性があり、年末には評価も行われる予定です。
一方、ソニーは、報告書で伝えられた情報についてはコメントしないことを選択した。
同じレポートは、シングルプレイヤーに焦点を当てた次の大きな Horizon タイトルがまだ遠い地平線にあることを示唆しています。関係者によると、現在このシリーズの伝統的な次章の企画に集中しているのは少数のチームだけで、スタジオの大部分は『ハンターズ・ギャザリング』の開発に注力しており、マルチプレイヤーがゲリラの主力作品になっているという以前の兆候を裏付けているという。
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したがって、最新の情報が正しければ、最終的に一般公開されるバージョンの Horizon Hunters Gathering は、Guerrilla Games が年初に当初発表したものとは大幅に異なる可能性があります。
これまでのところ、Horizon Hunters Gathering は PS5 と PC 向けの正式な発売発表を続けていますが、発売日は未定です。
















