PlayStation は、Guerrilla Games が開発したマルチプレイヤー スピンオフ「Horizon Hunters Gathering」の集中的な再評価を行っています。この抜本的な措置は、内部テストからの「悲惨な」結果によって動機付けられ、その結果、プロジェクトの当初の範囲が大幅に縮小されました。
課題を考慮すると、このタイトルはライブサービス要素を失い、ストーリーモードとかなり狭いスコープを備えた、より伝統的な協力体験として再考されます。この動きは、新しいサービスとしてのゲームの提案が定着するのが難しいという市場傾向を反映しています。開発者らは12月に作業の期限を設けているが、この取り組みの将来の定義は今月下旬に行われる予定だ。チームの大部分が一時的に移転することになるが、ソニーはプロジェクトの完了について不確実性を維持し、この問題について公式にはコメントしないことを望んだ。
導入率が低く、否定的なフィードバックがあった初期テスト
Guerrilla Games はすでにプロジェクトを非公開テスト段階に提出していましたが、結果は期待を満たしていませんでした。 Steam プラットフォームの最大同時プレイヤー数はわずか 561 人で、この数字は低いと考えられます。同社は配布された招待状の正確な量を明らかにしなかったが、非常に否定的な初期評価と空のゲームセッションは明らかに国民の関与の欠如を示していた。
テスト期間は、他の注目度の高いリリースによりサーバーへの需要が高まった時期と重なったため、ソーシャル ハブでの待ち時間が長くなりました。技術的に堅牢なサーバー インフラストラクチャとネットワーク コードがあっても、プレーヤーの不在が満足のいかないパフォーマンスの決定的な原因となりました。現在、Guerrilla Games はこのプロジェクトに多大なリソースを割り当て続けており、ファン コミュニティは「Horizon 3」のリリースに強い期待を示しています。
