Uma demonstração exclusiva de duas horas de Marvel’s Wolverine revela um jogo com combate sólido e envolvente, contrariando a onda de críticas negativas que tomou as redes sociais nos dias que antecederam o teste. A experiência prática, realizada em 20 de agosto de 2026, oferece uma perspectiva mais clara sobre o título da Insomniac Games, afastando a imagem de um desastre que se disseminou online.
Desvendando a experiência: as primeiras horas com Marvel’s Wolverine
A sessão de gameplay testada, a mesma disponível para outros jornalistas e criadores de conteúdo, foi estruturada em três momentos distintos. O primeiro colocou os jogadores no controle de Logan, Mística e Dentes de Sabre em uma invasão a uma instalação das Indústrias Trask, com o objetivo de resgatar Nathaniel Essex. Essa fase serviu como uma introdução intensiva ao sistema de combate do jogo, repleta de ação direta. Em seguida, a demonstração avançou para uma batalha épica contra um Sentinela, exigindo o domínio das novas mecânicas. A parte final transportou os participantes para Madripoor, focando nas interações com a Equipe X e em confrontos contra membros de A Mão, explorando diferentes facetas da jogabilidade e narrativa.
As mecânicas de combate que definem Logan
Diferente do que muitos esperavam ao comparar com o aclamado Marvel’s Spider-Man, a Insomniac optou por uma abordagem distinta para o Wolverine. Os ataques de Logan são intuitivos, mas exigem coordenação. O botão Triângulo permite que o herói avance rapidamente contra um inimigo à distância, servindo como uma investida dinâmica. Complementando essa abertura, o Quadrado executa os ataques básicos, que podem ser encadeados em combos poderosos. Além disso, um dos gatilhos aciona um chute eficaz, capaz de romper as defesas de adversários mais resistentes.
- O botão L1 funciona como um parry clássico, permitindo contra-ataques fortes quando ativado no momento exato.
- Ao acumular um nível adequado de Raiva, a combinação de L2 com X, Quadrado ou Triângulo libera golpes devastadores, amplificando o dano e a agressividade dos movimentos de Logan.
Habilidades sensoriais e o medidor de fúria
Além do combate corpo a corpo, Logan utiliza seus sentidos aguçados para vantagem tática. Seu faro e audição permitem localizar inimigos, rastreando-os por batidas do coração ou pelo odor deixado. Essa habilidade adiciona uma camada estratégica, transformando a busca por adversários em parte integral da experiência.
Outro ponto de destaque é o Medidor de Fúria, que injeta uma dose extra de intensidade na jogabilidade. Conforme Logan elimina inimigos em sequência ou eventos narrativos o irritam durante as missões, o jogador pode ativar um modo especial. Nesse estado, o herói entra literalmente em um “modo animal”, similar ao sistema de raiva visto em X-Men Origins: Wolverine. No entanto, nesta nova versão, a mecânica parece mais integrada ao fluxo do combate, tornando-se uma extensão natural da brutalidade do personagem, e não apenas um bônus isolado.
A expectativa em meio à controvérsia online
Apesar de algumas pequenas falhas observadas na prévia, Marvel’s Wolverine cumpre sua proposta de entregar uma experiência visceral e satisfatória. A promessa de colocar Logan despedaçando tudo à sua frente, como uma fera incontrolável, é bem executada, com o ataque de avanço com o Triângulo se mostrando particularmente recompensador. A reputação da Insomniac Games, conhecida por jogos de alta qualidade, fortalece a expectativa de que o título final manterá o padrão. O título oferece uma base sólida que tem tudo para agradar tanto aos fãs do personagem quanto aos apreciadores de jogos de ação intensos.
