MicrosoftがCircanaへのフィードを停止した後、ゲーム市場は正確なデータを失ったまま放置される

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Microsoft Foto: Microsoft - Foto: Jean-Luc Ichard/istock

アメリカ市場の参考となる売上分析会社Circanaは、2026年7月からレポート用のデジタルデータをMicrosoftから受け取ることはなくなる。同社が確認したこの情報は、Xbox、Activision、Bethesdaブランドのタイトルの売上高が今後は正確なデータではなく推定に基づくことを示している。この変更は 2026 年 8 月 20 日に実施されたため、業界の売上見通しに不確実性が生じています。

以前は NPD として知られていた Circana は、米国における機器とソフトウェアの販売を毎月監視する権威としての地位を維持しています。同社の運営には、デジタル販売データを提供するソニーやバンダイナムコなどのパートナーとの協力が必要です。これらは、実店舗から直接取得した情報と統合され、最も販売されたゲームのリストが作成され、市場の戦略的インテリジェンスとして機能します。

マイクロソフトはデータを開示せず、他の大企業と同じ道をたどる

Microsoft の撤退後、Circana はゲーム業界で最も広範なカタログの 1 つを分析するために予測を使用する必要があります。任天堂とTake-Twoはすでに数年前に同社とのデジタルデータの共有を停止していたため、同社はこのアプローチの先駆者ではない。ニュースは、Circana がそのプログラムに参加していないすべてのパブリッシャーの推定値を使用し始め、調査にかなりの誤差が加わることです。

この決定はアメリカ領土だけに限定されたものではありません。マイクロソフトはまた、Circanaと同様の機能を持つ欧州の追跡システムであるGSDへの情報の転送を停止した。この複数の市場の閉鎖は、販売統計の開示に関する同社の行動のより包括的な変化を示唆している。

Xbox - 開示/マイクロソフト
Xbox – 開示/マイクロソフト

データ不足はゲーム市場にどのような影響を与えますか?

まず、主な影響は、月次販売レポートの精度の低下です。 Call of Duty、Diablo、Bethesda ゲームなど、大成功を収めたデジタル シリーズでは、結果が具体的な値ではなく推定値で表示されます。市場の専門家、専門報道機関、さらには分析のためにこのデータに依存しているライバルのスタジオにとって、実際の情報の欠如は大きなギャップを生み出します。

他の大手出版社も同じ戦略を採用するかどうかという疑問は残る。主要なプラットフォーム所有者の中で、PlayStation は依然としてデジタル販売情報を Circana やその他の市場追跡プラットフォームと共有している唯一の企業として際立っています。

現在、ゲーム業界のシナリオでは、売上高の透明性がますます欠如していることが指摘されており、市場とそのダイナミクスの詳細な分析が困難になっています。

Xboxはコンソールの販売について長い間秘密を守ってきた

データ ポリシーの変更は、まったく驚くべきことではありません。マイクロソフトとそのXbox部門は、すでにずっと前に、ゲーム機の正確な販売台数の開示を中止していた。 2015 年頃から、同社は主にハードウェアとそのバリエーションから得られる収益を報告することにしました。

2026 年においても、マイクロソフトはこれと同じ戦略を維持します。企業業績は、販売されたコンソールの数を特定せず、ハードウェア収益の増減のみを示します。このことを考慮すると、VGChartz や Ampere などの企業によって頻繁に発表されるハードウェア関連の数値は、Microsoft からの公式情報ではなく、予測として解釈される必要があります。

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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