古典的なレース ゲームの愛好家は、今後数週間以内に開始予定の独立したプロジェクトのおかげで、任天堂最大のヒット作の 1 つを自分のコンピュータで直接追体験する機会が得られます。
古いタイトルを最新のマシンでネイティブに実行できるように変換する手法は、最近、静的再コンパイルの手法を通じて勢いを増しています。静的再コンパイルとは、面倒なエミュレータを必要とせずに、元のコンソール コードを現在のオペレーティング システムに変換するプロセスです。そして今回、このテクノロジが象徴的なカート ゲームに適用されました。
この偉業の責任者は、Patchzy として知られる開発者兼コンテンツクリエーターです。彼は自身の YouTube チャンネルで、2008 年の名作を完全に改作した「マリオカート Wii コンパイル済み」の開発を明らかにし、まもなく一般公開される予定です。
ビデオ ゲームのリモコンを振る必要があったオリジナルのエクスペリエンスとは異なり、この新しいエディションは従来のコマンドを受け入れるように最初からプログラムされており、ユーザーは従来のキーボードや最新の PC コントロールを使用してキャラクターをトラック内でガイドできるようになりました。
初期パッケージでは、正式な発売を記念した 32 回路すべてが提供されます。大きな違いとして、ソフトウェア構造は人気のある Retro Rewind MOD との統合を受け入れるように準備されており、大規模なコンテンツ拡張への扉が開かれています。
この外部変更を有効にすると、ゲームのライブラリは 200 以上の追加レースにジャンプし、口ひげを生やした配管工の電動シリーズの最近のタイトルで見られたルートを含む、フランチャイズの他の世代の有名なルートの再現がもたらされます。
コンピュータ適応における視覚的影響と技術革新
開発者が公開したプロモーションビデオにはプロジェクトの現在の状態が表示され、オープンテストフェーズが開始されるとテストできるパフォーマンスと安定性の明確なプレビューがファンに提供されます。
ビデオ デモンストレーションでは、SW2 クラウン シティや SW2 バウザー キャッスルなどのカスタマイズされた回路の流動性に気づくことができ、作成者が適用したリバース エンジニアリングにより、これらの複雑なマップをオリジナルのグラフィック エンジンに完全に統合できたことを証明しています。
視覚的には、美学はオリジナルの作品と同じままであり、当時のポリゴン モデルとテクスチャが保存されています。しかし、ハルキニアンの船やどうぶつの森などの他の有名な PC 変換の歴史を見ると、コミュニティではファンが作成した高解像度のテクスチャ パックがすぐに追加されるだろうとすでに推測されています。
オリジナルのコンソールのネイティブ 480p 解像度を超える大きな技術的進歩により、最新のハードウェアに大幅な改善がもたらされました。このバージョンで確認された主な進歩の中で、次の点が際立っています。
- 4K 解像度モニターのネイティブ サポート。
- 完全にロック解除された 1 秒あたりのフレーム レート。
- エミュレーション フィルターを必要としない優れたビジュアル品質。
「マリオカート Wiicompiled」の体験版は来月無料で公開され、プレイヤー自身からのフィードバックに基づいてバグ修正と継続的なパフォーマンス改善が約束されます。
もともと 2008 年に発売された任天堂のレーシング シリーズの第 6 章は、全世代を記念し、リリース期間中にレビュー収集サイト Metacritic で立派な 82 ポイントを獲得しました。
今日に至るまで、コミュニティの大部分は、専門家批評家の評価が厳しすぎると主張し、同じ画面上で 4 人の友人とのローカル マッチによってもたらされる楽しい要素とカオスがほぼ完璧なスコアを正当化することを強調しています。
このタイトルの人気の魅力は日本企業のレジに直接反映され、世界中で 3,738 万本という驚異的な販売数を記録しました。この数字は、任天堂 Wii の全生涯の中で、カジュアルな現象である Wii Sports に次いで 2 番目に収益性の高いゲームとなりました。
このエディションの遺産は、その直接の後継者であるマリオカート 7 への道を開き、ニンテンドー 3DS の携帯ゲーム機市場を支配し、全世界で 1,900 万本を販売する記録を打ち立てました。
