Valve は数年前、Steam Machine と呼ばれるリビングルーム用コンピューターの製品ラインを発売することで、ホーム エンターテイメントに革命を起こそうとしました。価格は約 1,049 ドルで、その目的は、デスクトップの処理能力と従来のビデオ ゲームの実用性を組み合わせることでした。しかし、コンピュータ部品の自然な進化に加えて、PlayStation 5 や Xbox Series X などの強力なハードウェアの登場によって、技術シナリオは大きな変化を遂げてきました。この新たな現実に直面して、多くの消費者は、Valve の古いプロジェクトにこれだけの金額を費やすことがまだ何らかの利益をもたらすのかどうか疑問に思っており、仕様、組み込まれた費用、およびユーザーに提供される実際のエクスペリエンスについての徹底的な調査が必要です。
コンピューターゲームをテレビに持ち込むというアイデアはどのようにして生まれたのでしょうか?
この取り組みは、単一企業が製造する従来のビデオゲームとは異なり、Linux 由来のシステムである SteamOS を搭載した筐体を組み立てるために、複数のテクノロジー ブランドが採用したシールで構成されていました。 2015 年に一般公開されたこのプロジェクトは、コンソール メーカーの独占を打破し、ユーザーがソファから直接パーツを変更したり、Valve のデジタル ストアの巨大なカタログにアクセスしたりする自由を与えることを目的としていました。このプラットフォームの作成者は、電子ゲーム市場を支配していた閉鎖的なエコシステムによる制限から逃れ、デジタル エンターテイメントへのアクセスを民主化したいと考えていました。
The model sold for US$1,049 was positioned as a high-end option for the time, ensuring fluidity in that year’s launches.魅力的な約束にもかかわらず、Linux ベースのソフトウェアの導入は、主に Windows コードを翻訳するために Proton などのツールを使用する必要があること、さらにコンソール愛好家を魅了する独占タイトルが完全に存在しないことなど、深刻な障害に遭遇しました。平均的な消費者に異なる動作環境への対処方法を教えるという文化的障壁と、マイクロソフトとソニーの絶対的な優位性がこのプロジェクトの商業的運命を決定づけ、予想された売上目標には決して到達しませんでした。
ハードウェアの比較は、最新のライバルと比較した機器の遅れを示しています
1,049 ドルの投資が今日意味があるかどうかを理解するには、古いデバイスの仕様を現行世代のビデオ ゲームおよび同じ予算制限で組み立てられたデスクトップと並べて見ることが必須です。テクノロジーは急速に進歩しており、10 年前には最高級とみなされていたコンポーネントが、今日のグラフィックス標準では時代遅れの部品に変わりました。この厳密な評価には、プロセッサ速度、グラフィックス カードの品質、メモリの量、およびストレージ ソリューションを含める必要があります。
さまざまなプラットフォームでのグラフィックス パフォーマンスと処理能力
発売当時、数千ドルの構成には通常、古い Intel Core i5 または i7 チップが搭載され、NVIDIA の GeForce GTX 970 や AMD の Radeon R9 380X などのグラフィックス カードが搭載されていました。このセットは、フル HD 解像度で非常に満足のいくエクスペリエンスを提供し、ほとんどのタイトルでフレーム レートを安定に保ち、1440p に達するために多少の譲歩を行いました。しかし現在、これらの半導体の構造アーキテクチャは完全に時代遅れであり、開発スタジオが使用する複雑なグラフィックス エンジンに対応できません。
一方、ソニーとマイクロソフトのデバイスは、AMD が作成したカスタマイズされたチップに依存しており、驚異的な効率を保証しています。 PlayStation 5 は、8 コアの Zen 2 プロセッサと RDNA 2 グラフィックス カードを使用しています。これは、Xbox Series X にあるものと実質的に同じ構造で、周波数がわずかに高くなります。この最新のエンジニアリングは、4K 解像度で最大 120 フレーム/秒でアドベンチャーを実行するように特別に設計されており、レイ トレーシングによる高度な照明効果をサポートしていますが、これは Valve の古いハードウェアでは不可能でした。
消費者が今同じ 1,049 ドルをデスクトップ コンピューターの組み立てに費やすことに決めた場合、Ryzen 5 5600 プロセッサーや RTX 3060 グラフィックス カードなどの部品を購入できるようになります。このタイプのマシンは、1080p および 1440p の解像度で現世代のコンソールと互角に動作し、ドライバーの継続的なアップデートを受け入れ、画像を改善するための人工知能テクノロジーの使用という利点をもたらします。デスクトップの優れた点は、まさに数年以内にグラフィックス カードだけを交換できることであり、投資の耐用年数を延ばすことができます。
データ読み込み速度と一時記憶容量
Valve のクラシック モデルには 8 GB または 16 GB の DDR3 メモリが搭載されており、ファイルの保存には最大 2 TB の従来の機械式ハード ドライブが使用されていました。以前はこの量の RAM が業界標準でしたが、DDR3 テクノロジの遅さが現在のシナリオでテクスチャをロードする際に深刻なボトルネックを引き起こしています。また、古い HD を使用すると、ロード画面が無限に表示され、ゲームのリズムが完全に崩れ、現代の標準では受け入れられないエクスペリエンスが提供されます。
現世代のビデオ ゲームにおける革命は、16 GB の非常に高速なユニファイド GDDR6 メモリを採用したデータ読み取りの処理方法においてまさに起こりました。 Sony コンソールには、カスタマイズされた SSD が搭載されており、
