開発者の Double Fine は、Microsoft からの独立性を回復し、数人の人員削減をもたらした Xbox 部門の再編を経て、次のステップを導くために最もよく知られた伝統の 1 つを復活させようとしています。
『Psychonauts』や『Brutal Legend』などのタイトルを制作したこのスタジオは、『Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot』を発表しました。これは 2 週間のゲーム開発マラソンであり、インターネット上でライブ中継され、サポーターの直接の協力を得て行われます。 Kickstarter でのクラウドファンディング キャンペーンは 2026 年 8 月 31 日に開始され、9 月の大部分まで実施されます。
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この提案は、Double Fine が新しいゲームのいくつかのコンセプトを提示するもので、Kickstarter キャンペーンのサポーターは選択に参加する機会が得られます。マラソン中に、選択されたアイデアは 4 つのプロトタイプに変換され、コミュニティはどれを完全な小規模ゲームとして開発するかを決定するのに役立ちます。
同スタジオは声明の中で、「私たちはインターネット上でライブマラソンを行う予定です。そこで私たちの無数のアイデアを4つの新しいプロトタイプに変換し、これら4つのエンディングのうちどれを実際の(小さな)ゲームにするかをサポーターが選択できるようになります。」と説明しました。
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有名なタイトルを作成するための Amnesia Fortnight イニシアチブの歴史
Amnesia Fortnight の取り組みは Double Fine にとって新しいものではありません。これは当初、ゲーム Brutal Legend の開発中にチームへのプレッシャーを軽減する方法として登場しました。
その間2週間、社員は一時的にメインプロジェクトから離れ、小グループに分かれて実験的なコンセプトづくりに専念した。この実践は何年にもわたって数回繰り返され、これらのセッションで開発されたプロトタイプのいくつかは完全なゲームになりました。その中でも、コスチュームクエストとスタッキング、そして最近リリースされたキルンが際立っています。
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現在、スタジオは再び独立しており、Double Fine はこのコンセプトを公開イベントに変え、ファンが創作プロセスをフォローし、プロジェクトの最終結果に影響を与えることを計画しています。
ゲーム著作権の回復はDouble Fineの新たな段階を示す
この取り組みは、会社の重要な再編の直後に行われました。 Microsoftとの分割後、CEOのTim Schafer氏はDouble Fineがゲームの知的財産権と出版権を取り戻したことを認めた。
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シェーファー氏は、権利の譲渡はすでに完了していると報告したが、一部のタイトルは更新プロセスが完了するまでデジタルプラットフォーム上でマイクロソフトに関連付けられたまま表示される可能性があるとしている。同幹部はまた、Double Fine ゲームの売上がスタジオ自体に直接利益をもたらすことも強調した。
独立性は達成されたものの、新たな段階には代償も伴いました。別居直後、ダブル・ファインは23人の従業員の解雇を認めたが、これはスタジオが困難な時期にこの段階に入るということを示している。
