Creador de Super Mario y Zelda, Miyamoto habla sobre no jugar videojuegos y su fuente de ideas

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Super Mario - Divulgação Foto: Super Mario - Divulgação

Shigeru Miyamoto, el reconocido diseñador de Nintendo responsable de éxitos como The Legend of Zelda y Super Mario, admitió en una entrevista con la revista Famitsu, el 22 de agosto de 2026, que rara vez juega videojuegos, especialmente por iniciativa propia. El experimentado profesional de la industria del juego, con una discreta sonrisa, confesó: “Ya no juego solo”. Si bien esta afirmación puede resultar sorprendente viniendo de una figura tan destacada, se alinea perfectamente con la trayectoria y la filosofía de Miyamoto.

Incluso sin dedicar sus horas de ocio a los joysticks, Miyamoto guarda una Nintendo Switch en casa por un motivo concreto: sus nietos. Detalló que, para evitar que sus nietos jueguen excesivamente en casa, la consola la guarda con él. “Si quieres jugar, ven a la casa del abuelo”, dijo. Esta práctica va más allá de una simple forma de verlos más a menudo, transformando momentos de juego en colaboraciones divertidas. “Los más jóvenes tienen dificultades para terminar ciertos títulos, por eso se alegran cuando completamos los niveles juntos. Están bastante asustados por el jefe de Captain Toad: Treasure Tracker, y termino jugando para ellos”, añadió.

La leyenda de Zelda - Divulgación
La leyenda de Zelda – Divulgación

Buscando inspiración fuera de los videojuegos para crear grandes éxitos

La preferencia de Miyamoto por no profundizar en los juegos en su vida diaria no es un hecho inédito para quienes siguen su carrera. El diseñador es ampliamente conocido por encontrar ideas e inspiración en experiencias fuera del universo digital. Su afinidad por la música, por ejemplo, influyó en la creación de Wii Music; el afecto por los perros llevó al desarrollo de los Nintendogs; y la dedicación a su jardín residencial fue el punto de partida para el surgimiento de Pikmin. En opinión de Miyamoto, la realidad cotidiana sirve como un impulso creativo tan relevante como cualquier título de videojuego.

Esta línea de pensamiento también se refleja en el enfoque de Miyamoto a la hora de reclutar nuevos talentos en Nintendo. En 2017, en una conversación con el New York Times, afirmó enfáticamente: “Siempre busco diseñadores que no sean fervientes entusiastas de los juegos”. Y añadió: “Mi preocupación es garantizar que no sean sólo jugadores, sino que tengan diversidad de intereses y habilidades”. El diseñador incluso reveló que algunos de los profesionales que contrató a lo largo de los años nunca habían tocado un videojuego antes de incorporarse a la empresa.

La reciente entrevista con Famitsu destaca una perspectiva que Miyamoto ha defendido durante muchas décadas: los juegos innovadores no surgen sólo de personas que dedican innumerables horas a las pantallas, sino de personas que observan de cerca, experimentan la vida y quedan fascinadas por el entorno que les rodea.

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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