スーパーマリオとゼルダの生みの親、宮本氏がビデオゲームをプレイしないこととそのアイデアの源について語る

Super Mario - DivulgaçãoSuper Mario - Divulgação

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ゼルダの伝説やスーパーマリオなどのヒット作を手がけた著名な任天堂デザイナー、宮本茂氏は、2026年8月22日のファミ通誌のインタビューで、特に自分から進んでビデオゲームをプレイすることはほとんどないと認めた。経験豊富なゲーム業界の専門家は、控えめな笑みを浮かべながら、「もう自分でプレイすることはありません」と告白しました。このような著名な人物からのこの発言は驚くべきかもしれないが、それは宮本の軌跡と哲学と完全に一致している。

ジョイスティックで余暇を過ごすことはなくても、宮本氏は孫のためという特別な理由で Nintendo Switch を家に置いています。彼は、孫たちが家で過度に遊ぶのを防ぐために、ゲーム機を持ち歩いていると詳しく説明した。 「遊びたければ、おじいちゃんの家に来なさい」と彼は言いました。この実践は、より頻繁に会うための単純な方法を超えて、ゲームの瞬間を楽しいコラボレーションに変えます。 「若い子たちは特定のタイトルをクリアするのが難しいので、私たちが一緒にレベルをクリアすると喜んでくれます。彼らは『Captain Toad: Treasure Tracker』のボスをとても怖がるので、私は結局彼らのためにプレイすることになります。」と彼は付け加えた。

ゼルダの伝説 – ディスクロージャー

ビデオゲーム以外にもインスピレーションを求めて大ヒット作を生み出す

宮本氏が日常生活ではゲームについて深く掘り下げないことを好んでいるのは、彼のキャリアを追う者にとっては前例のない事実ではない。このデザイナーは、デジタル世界の外での経験からアイデアやインスピレーションを見つけることで広く知られています。たとえば、彼の音楽に対する親近感は、Wii Music の作成に影響を与えました。犬への愛情がニンテンドッグスの開発につながりました。そして、彼の住宅の庭への献身がピクミンの出現の出発点でした。宮本氏の見解では、日常の現実は、ビデオ ゲーム タイトルと同様に創造的な衝動として機能します。

この考え方は、任天堂における新しい人材の採用に対する宮本氏のアプローチにも反映されています。 2017年、ニューヨーク・タイムズとの会話の中で、彼は「私は常に熱烈なゲーム愛好家ではないデザイナーを探している」と強調した。さらに、「私の関心は、彼らが単なる選手ではなく、多様な興味やスキルを持っていることを保証することだ」と付け加えた。デザイナーは、長年雇用してきた専門家の中には、入社するまでビデオゲームに触れたことのない人もいたとさえ明らかにしました。

ファミ通との最近のインタビューでは、宮本氏が何十年にもわたって擁護してきた視点が浮き彫りになっている。つまり、革新的なゲームはスクリーンに膨大な時間を費やす個人からだけではなく、注意深く観察し、人生を体験し、自分を取り巻く環境に魅了される人々から生まれるというものだ。

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