O aguardado jogo Grand Theft Auto 6 tem como objetivo rodar a 30 quadros por segundo (fps) no PlayStation 5, e a desenvolvedora Rockstar Games ainda não definiu se um modo de desempenho superior será implementado posteriormente. Essa otimização é um desafio comum em títulos de mundo aberto com grande escala, que demandam um processamento gráfico intenso.
Esta meta de taxa de quadros deve se estender também ao PS5 Pro, mesmo com sua GPU aprimorada. Contudo, espera-se que o console não possua capacidade para duplicar essa taxa de quadros, mantendo o desafio de otimização para que o jogo entregue alta fidelidade visual e densidade.
A informação foi confirmada recentemente pelo YouTuber Davy Jones, que visitou os estúdios da produtora em Edimburgo, na Escócia, ao lado de outros criadores de conteúdo.
Jones obteve a confirmação de que o título mira 30fps em todas as plataformas de console, diretamente de Rob Nelson, desenvolvedor principal e codiretor do game.
Rob Nelson indicou a possibilidade de otimizações futuras, mencionando a necessidade de “consultar a equipe técnica para determinar se haverá uma opção de 60fps no lançamento ou posteriormente”.
Dada a complexidade e a vasta dimensão do mundo aberto de Grand Theft Auto 6, alcançar 60fps no hardware padrão do PlayStation 5 seria um feito surpreendente, devido aos recursos gráficos intensivos exigidos para renderizar ambientes tão detalhados.
