カプコン、『バイオハザード 10』の登場とホラーシリーズの新たなレクリエーションを計画

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Resident Evil Requiem - reprodução Foto: Resident Evil Requiem - reprodução

日本のデベロッパーであるカプコンは、今後数年間にわたって主力サバイバル ホラー ブランドの強力な計画をまとめています。内部文書と業界の動きは、次世代コンソールを対象とした新しい章の継続的な作成と古典の再作成を示しています。プロデューサーの目標は、この 10 年代の終わりまでに年間タイトルの登場を保証し、消費者視聴者を拡大し、デジタル エンターテイメント分野での優位性を強化することです。

初演のスケジュールはさまざまな段階に分割され、メインストーリーの第 9 話と第 10 話の構想段階で最高潮に達しました。このペースを維持するために、同社は何百人もの専門専門家をスタジオに配置し、高品質かつ定期的なリリースを保証しました。この運営リズムにより、ファンにニュースを提供せずに大きな期間を設けることを避け、競争の激しい市場におけるブランドの関連性を維持することを目指しています。

この商業戦略には、プログラミング チームとシナリオ デザイン チームの再編に加えて、RE Engine グラフィックス エンジンの最新化も含まれます。理事会の主な目標は、このシリーズが最近達成した批評家の称賛を損なうことなく、配信されるゲームの数を増やすことです。このバランスを達成するために、資金と人材のリソースが外科的な方法で配分されており、日本の本社と世界中に分散したサポート チームの間でタスクを分割する必要があります。

納品を加速する同時開発戦略

開発に関係する情報筋は、複数のプロジェクトが物理的な棚や仮想店舗に順次登場すると指摘している。アート ディレクションとソフトウェア エンジニアリングに重点を置いたチームは、異なる制作環境で同時に活動しています。この責任の分離により、1 つのスタジオが作品の磨き段階を完了している間に、別のグループがまったく異なる冒険のプリプロダクションを開始することができます。

同社の幹部らは、カレンダーには過去の成功の現代版と新しい物語を織り交ぜるべきだと判断した。 1990 年代以来このシリーズを推進してきたこの商業的アプローチは、ベテランと最近のハードウェアを購入した新規ユーザーの両方を魅了することを目的としています。このカタログの多様化のおかげで、同社は次の創造サイクルのための重要な技術研究に資金を提供するために必要なキャッシュ フローを保証します。

最先端のテクノロジーで古典的な冒険を救おう

内部スプレッドシートにより、次に新世代の扱いを受ける古典的な時代のゲームがどれになるかが明らかになります。 『バイオハザード コード:ベロニカ』や『バイオハザード ゼロ』などの評価の高い作品が注目を集めており、クレア レッドフィールド主演のアドベンチャーは 2027 年半ばに初公開される予定です。プロジェクトではビジュアルを全面的に見直し、シナリオやキャラクターの3Dモデルを一から再構築しています。

プロデューサーは、オリジナルの邸宅事件以前の出来事を語るタイトルの再現も準備中です。この新しいバージョンでは、ゲームプレイ構造が大幅に見直され、固定カメラ アングルが廃止され、肩越しの三人称視点が採用されます。開発者は、最新の在庫移動システムと管理システムを統合して、発売時代の古い技術的制約を排除しています。

開発者の上級管理者は、より遠い将来にシリーズの最初のゲームを再訪する可能性も評価しており、2030 年から 2033 年の間になると推定されています。監督の意図は、第 1 章のビジュアル アイデンティティ、吹き替え、およびコントロールを、最新の作品で確立された卓越性の基準と一致させることです。これにより、将来の世代のプレーヤー向けに、統合された標準化されたライブラリが作成されます。

第9章のゲームプレイに劇的な変更が加えられる

次の番号付きメインライン リリースでは、ユーザーは仮想環境と対話する方法が大幅に変更されることに気づくでしょう。クリエイティブ チームは、複雑な回避とリソース管理戦術を必要とする敵向けの人工知能システムを設計しました。物語は前例のない場所で起こり、シリーズの世界の地理を拡大し、これまでに見たことのない生物学的脅威を提示します。

戦闘パッケージの最大の新機能の 1 つは、特定の目的を持つミッションに焦点を当てた 2 つの並行キャンペーンが含まれていることです。この二次的なゲーム モードでは、サポート キャラクターの目を通してメインの物語の展開を追うように視点が変わります。この構造は、中心となるキャンペーンのリズムとリプレイ性を損なうことなく、より多くの時間のエンターテイメントを提供するように設計されました。

この第 9 話では、最近のバージョンを支えてきた伝統的なヒーローの系譜が一時的に中断され、デビュー主人公が登場します。この創造的な決定は、心理的および物理的な恐怖を深く掘り下げることを示しており、ブランドに新たな視点をもたらします。作家は、シリーズの神話についての予備知識がない人でも物語を完全に理解できるようにプロットを構成しました。

これらの設計革新をサポートするために、ソフトウェア エンジニアリング部門は、高度にカスタマイズされたリアルタイムの照明および物理処理ルーチンを実装しました。厳格な品質管理テストにより、高密度の移動要素や動的な天候の影響を特徴とするオープン環境でもフレーム レートが安定していることが実証されています。

『バイオハザード 10』の制作に関する最初の詳細

メインストーリーの第 10 章の計画は 2029 年の開始を目指しており、同社の本社はすでに準備活動を開始しています。プロジェクトのディレクターたちは作品の全体的なトーンを定義し、30 年以上の歴史を持つこのシリーズの転換点を示す責任を負っています。現在の段階では、アーティストが詳細なコンセプト アートを作成し、タイトルを以前のタイトルと区別する中心的な仕組みを確立します。ライターのチームは、複雑な年表を統一し、長年にわたってさまざまなメディアで説明された出来事が意味をなすように努めています。

プロジェクトの規模が大きいため、モーション キャプチャとダビングは外部委託され、複雑な国際的な物流調整が必要になります。プロデューサーは研究開発予算のかなりの部分をこのゲームのインフラストラクチャに特別に割り当てました。サウンド エンジニアは、本物の臨場感あふれる音響ライブラリを構築するために、実際の放棄された場所で音声を録音しています。取締役会は、最終製品が決定的な技術的マイルストーンとして機能し、新世代コンソールの可能性を最大限に引き出す社内スタジオの最大能力を証明することを期待しています。

開発者独自のグラフィックエンジンの進化

長期計画に記載されているすべてのプロジェクトの実行を可能にするために、同社は独自のグラフィックス エンジンの継続的な再構築を実行します。情報技術チームはソース コードの最適化に取り組んでおり、作成者が複雑なシナリオを迅速にコンパイルできるようにしています。開発ツールには、次のような視覚的な改善に焦点を当てた追加モジュールが追加されました。

  • より高い没入感を実現する高度なボリュームフォグレンダリング。
  • 環境内の流体と液体の現実的なシミュレーション。
  • オブジェクトやシーンの一部を動的に破壊します。

この構造の更新は、長い学習曲線が必要となるサードパーティのグラフィックス エンジンへの移行を避けるために不可欠です。新しいツール セットは、コンピュータおよびポータブル プラットフォームとのネイティブ互換性を促進し、適応コストを削減します。さらに、人工知能の統合により顔のアニメーションが自動化され、映画のシーンの痛みや恐怖の表現に恐ろしいリアリズムがもたらされます。

エンターテインメント市場における商業的重要性

このリリーススケジュールを完璧に実行することは、世界の株主や投資家の前で開発者の市場価値を維持するための基本的なステップです。電子ゲーム業界は、非常に競争力が高く、制作コストが高騰する時期を迎えています。このシナリオでは、大きな天体

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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