元id Software共同所有者、ジョン・カーマック氏は高度なAIを「スカイネット」として使用すると信じている

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生成人工知能は、ゲーム業界で激しい議論の対象となっており、多くの場合、ハードウェアコストの上昇や潜在的な雇用喪失などの混乱と関連しています。このテクノロジーには実用的で一般的な用途がありますが、未来的な経営陣の約束をめぐる高い期待と、時には悪い評判が疲労と懐疑の環境を生み出しています。

このシナリオでは、2026 年 8 月 23 日、セイバー インタラクティブのクリエイティブ ディレクターであり、1995 年から 2019 年まで id Software の共同所有者でもあったティム ウィリッツとの会話の中でこの話題が出てきました。Gamescom 2026 でのインタビュー中、彼は、最近発表された *ライドシェア シミュレーター* など、将来のゲームにおけるセイバーの AI 実験を観察し、誤解を解くためにいくつかの点を明確にしようとしました。

Willits が現在勤務している会社である Sabre Interactive は、*ライドシェア シミュレーター* に関する最近の論争に直面しました。同社は、Steam での AI の使用の公開を遅らせたとして批判され、この実装のために解雇されたと主張する元脚本家によって暴露されました。

論争の後、セイバー社のCEO、マシュー・カーチ氏は同氏を公に批判したが、後に謝罪した。一方、ウィリッツ氏は、*ライドシェア シミュレーター* のメイン キャンペーンと二次ミッションは人間の脚本家によって開発されており、AI は乗客に新しい物語を生成するためにオプションのゲーム モードであるフリー ライドでのみ使用されていると保証しました。

ウィリッツ氏は、この実験モードでの AI の使用は新しいストーリーの可能性を広げることを目的としており、セイバーではテクノロジーについて小規模に学習する機会として捉えていると説明しました。彼はまた、*Hellraiser*、*Turok*、*Stuntman* などのスタジオの大きなタイトルには生成 AI は存在しないとも述べました。

ウィリッツ氏の正当化にもかかわらず、特定の機能は生成 AI でのみ「可能」であるという主張には疑問の余地があります。このテクノロジーは対話の連続的な流れを生成できますが、繰り返しを避けるために十分に変化に富んだ会話を含むモードは、理論的には、「無限」ではないにしても、人間の脚本家や声優によって開発される可能性があります。

Willits 氏は、ゲームにおける AI の将来について楽観的な見方を表明し、どこかの会社が非常に重要な方法で革新を起こし、他のすべてのスタジオが追従せざるを得ないと感じるようになるだろうと予測しました。同氏は比喩的に、「誰かが革新的な新しいパラダイムを確立する製品『AI Half-Life 2』を作成する必要がある」と示唆した。

しかし、もし生成 AI が本当にビデオ ゲームの中核となるのであれば、無限のプレイアブル キャラクターを持たない RPG を作成しようとするだけではなく、浅薄で目的のないエクスペリエンスに終わる可能性が高く、新しいジャンルを生み出す可能性が高いという認識から、懐疑的な見方が広まっています。

この批判的な立場は、AI やデータセンターへの多額の投資が日常業務以上の有用性には結びつかないという観察に基づいています。テクノロジーにスポットライトが当たると、たとえ技術的に有能であったとしても、感情のないナレーションや、演出や永続的な影響を伴わない粗末な脚本やアートが提供されることがよくあります。

元の記事の著者が「AI Half-Life 2」の現実の実現について疑念を抱いていたにもかかわらず、ウィリッツ氏は、テクノロジーの最前線にあることで知られる id Software が、もし当時利用可能であったなら、生成型 AI を採用していただろうと明らかにしました。

「そうです!ああ、そうです。つまり、id Software が何をしたのか見てください。1999 年に私たちが Quake 3 をリリースしたとき、それにはグラフィックス カードが必要で、そのことで多くの批判を受けました。人々は私たちが業界を破滅させるつもりだと言いました。誰もグラフィックス カードに 100 ドルを費やすつもりはありませんでした。これまで誰もやったことのない愚かな行為でした…当時、それが利用可能であったなら、ジョン カーマックがスカイネットか何かを作成していたことは事実として知っています。」とウィリッツ氏は言いました。映画「ターミネーター」の人工知能システムを参照しています。

Willits 氏は、*ライドシェア シミュレーター* を使った実験も含め、ゲーム自体が語るものであるべきだと繰り返して結論付けました。同氏は、企業の約束だけに頼るのではなく、ゲーム体験自体が生成 AI が本当に業界に革命を起こすことができるかどうかを判断できるように、発売時にタイトルをチェックするようプレーヤーに勧めました。

Jeronimo Santos: Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing