La tecnología DLSS 5 filtrada de Nvidia es implementada por modders en juegos como Skyrim y Control

Skyrim DLSS 5 Neural Rendering - Reprodução Youtube

Skyrim DLSS 5 Neural Rendering - Reprodução Youtube

El filtro DLSS 5, una tecnología tan esperada de Nvidia, todavía está programado para lanzarse oficialmente en otoño, pero los desarrolladores independientes ya han logrado integrarlo en varios juegos. La iniciativa llega en un momento de intenso debate en la industria de los juegos sobre el uso de la inteligencia artificial, especialmente después de las polémicas que rodean el tráiler dehumanidad 2y la campaña paraEspada estelarcon contenido generado por IA. Esta filtración encaja directamente en esta discusión.

Las primeras pruebas con la versión no oficial de DLSS 5 indican que la herramienta es capaz de cambiar significativamente la estética visual de personajes y escenarios en juegos conocidos.

El filtro fue descubierto en la versión de acceso anticipado del juego.NBA 2K27, donde los modders identificaron un archivo específico, nvngx_dlssnr.dll, en la versión 310.8.0.0. Este archivo contenía el código de ejecución inédito para el modo de renderizado neuronal de la tecnología DLSS 5.

En un corto período, el equipo de RenoDX logró que la tecnología funcionara dentroControl. Los observadores notaron que el personaje Jesse Faden presentó un cambio en su apariencia, con rasgos más pronunciados y una apariencia envejecida.

Juegos comoSkyrim e Final Fantasy 7 Renacimientotambién contó con la implementación de DLSS 5. En el caso deFinal Fantasy 7 Renacimiento, la apariencia del personaje Cloud Strife fue modificada, dándole un aspecto inesperado y más oscuro.

Los efectos visuales observados se describen como intrigantes e inquietantes, transformando los rostros de los personajes con una apariencia más suave y brillante y una textura que se asemeja a la cera. La herramienta proporciona siete estilos de representación neuronal diferentes para personalizar.

A pesar de las innovaciones, el uso extraoficial de DLSS 5 parece requerir una alta potencia de procesamiento de hardware. Una de las pruebas reveló una reducción del 50% en la velocidad de cuadros cuando se usa una tarjeta RTX 5070 Ti y la función HDR aún no funciona correctamente. Es crucial señalar que se trata de una compilación no autorizada en las primeras etapas de desarrollo, forzada por modders a los juegos meses antes del lanzamiento oficial de Nvidia, que se espera que tenga lugar el próximo otoño.

Nvidia ha dedicado esfuerzos durante meses a enfrentar esta narrativa de inexactitud. En marzo, el director general Jensen Huang declaró que no aprueba la inteligencia artificial de baja calidad y enfatizó que la tecnología de la compañía mantiene fidelidad a la geometría original creada por los artistas. Declaró además que las críticas dirigidas al DLSS 5 son “completamente equivocadas”. Este episodio, sin embargo, refuerza que las filtraciones sobre tecnologías emergentes no suelen esperar a sus lanzamientos oficiales.

Jeronimo Santos: Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing