Super ZSNES는 고화질 그래픽으로 Super Nintendo 클래식 에뮬레이션을 업데이트합니다.

Super ZSNES

Super ZSNES - Reprodução

16비트 시대의 상징적인 에뮬레이션 소프트웨어를 근본적으로 재구성한 Super ZSNES의 출시로 전자 게임 보존 분야가 더욱 활발해졌습니다. 이 새 버전은 향수를 불러일으키는 게임플레이를 현재 기술 표준에 맞게 조정하여 시각적 요소와 시스템 안정성을 크게 향상시키는 것을 목표로 합니다. Windows, macOS 및 Linux 배포판 사용자가 사용할 수 있는 이 응용 프로그램은 최첨단 기계 없이도 1990년대의 역사적 회복과 현대 하드웨어에 필요한 유동성을 결합합니다.

시각적 혁신과 완전히 새롭게 디자인된 제어판

이제 프로그램의 아키텍처는 초고해상도 이미지 디스플레이를 최전선에 두어 픽셀화된 그래픽이 최신 모니터에서 새로운 생명을 얻도록 보장합니다. 개발자는 강력한 셰이더 시스템을 구현하여 플레이어가 클래식 튜브 화면(CRT)을 시뮬레이션하는 필터 또는 픽셀 아트를 선명하고 왜곡되지 않게 유지하는 크기 조정 알고리즘 중에서 선택할 수 있도록 했습니다. 또한 프로그래밍 기반은 현재 컴퓨터에서 실행되는 이전 버전의 사용자를 좌절시키는 응답 지연을 근절하기 위해 광범위한 개선을 거쳤습니다.

전체 사용자 상호 작용 부분이 훨씬 더 유연하고 정확한 지점으로 이동하는 탐색을 보장하기 위해 재구성되었습니다. 타이틀 라이브러리 구성과 구성 메뉴에 대한 액세스가 더욱 사용자 친화적으로 바뀌어 키보드 명령을 사용자 정의하거나 USB 및 Bluetooth 컨트롤을 즉시 매핑하는 것이 더 쉬워졌습니다. 게임 중에 오버레이 메뉴를 사용하면 창을 닫거나 진행 중인 게임을 중단하지 않고도 진행 상황을 즉시 저장하거나 이미지 필터를 변경할 수 있습니다.

전체 콘솔 카탈로그를 실행하기 위한 확장된 지원

이 업데이트의 가장 큰 자산 중 하나는 Nintendo의 유명한 비디오 게임용으로 출시된 거의 모든 타이틀을 실행할 수 있다는 것입니다. 복잡한 게임을 괴롭혔던 그래픽 결함과 예상치 못한 충돌이 수정되어 다각형 그래픽을 개척한 클래식 게임에 존재하는 전설적인 Super FX 칩과 같은 내장 보조 프로세서를 사용하는 카트리지에 대한 완벽한 지원이 보장됩니다. 또한 이 소프트웨어는 각 지역의 원래 주파수를 엄격하게 존중하여 미국 및 일본 표준과 유럽 시장의 복사본을 완벽하게 실행합니다.

청각 부분은 특별한 관심을 받았는데, 오디오 엔진을 완전히 재구성하여 원래의 사운드 칩을 정밀하게 시뮬레이션했습니다. 이제 사운드 효과, 사운드트랙 및 주변 소음이 화면에 생성된 프레임과 완전히 동기화되어 작동하여 질식을 방지합니다. 기본 새로 고침 빈도는 당시 60Hz 또는 50Hz로 유지되지만 제작자는 디스플레이를 120Hz로 강제 설정할 수 있는 프레임 보간 도구를 추가하여 고주파수 모니터에서 매우 부드러운 움직임을 제공합니다.

컴퓨터에서 소프트웨어를 실행하기 위한 하드웨어 요구 사항

최첨단 기능을 제공함에도 불구하고 이 도구는 매우 민주적으로 설계되어 열광적인 대중을 대상으로 하는 값비싼 구성 요소나 구성 요소가 필요하지 않습니다. 시스템을 설치하고 실행하려면 사용자는 다음과 같은 기본 사양을 충족해야 합니다.

  • 최소 속도가 2GHz인 프로세서
  • 2GB 이상의 RAM 메모리
  • DirectX 11 라이브러리 또는 동등한 OpenGL 표준과 호환되는 비디오 카드
  • 최소 500MB의 하드 디스크 여유 공간
  • 1024 x 768 픽셀의 해상도를 표시할 수 있는 화면

실제로 이는 10년 이상 전에 제조된 기계가 속도 저하 없이 처리를 처리할 수 있음을 의미합니다. 사무실 또는 연구용으로 설계된 노트북은 냉각 팬을 최대 용량으로 활성화하지 않고도 모든 시각적 향상 기능을 켠 상태에서 전체 화면으로 모험을 실행할 수 있습니다. 이러한 극단적인 최적화를 통해 컴퓨터는 재미를 손상시키지 않으면서 백그라운드에서 다른 작업을 자유롭게 수행할 수 있습니다.

1990년대 프로젝트와 근본적인 차이점

1990년대 에뮬레이션 현장을 지배했던 전설적인 원본 응용 프로그램은 어셈블리 언어를 기반으로 구축되었기 때문에 당시로서는 엄청나게 빠르지만 기술이 발전하면서 극복할 수 없는 장벽이 생겼습니다. 이 오래된 코드는 멀티 코어 프로세서, 64비트 운영 체제 및 최신 비디오 드라이버와 직접 충돌하기 시작하여 오늘날의 컴퓨터에서 검은 화면이 나타나고 지속적인 실행 오류가 발생했습니다.

이러한 장애물을 극복하기 위해 개발팀은 최신 프로그래밍 언어를 사용하여 전체 구조를 처음부터 다시 작성했지만 클래식 버전의 저장 파일과의 호환성을 유지하는 데에도 주의를 기울였습니다. 이를 통해 퇴역 군인은 몇 년 전에 저장된 게임을 검색하고 중단한 곳부터 계속해서 여행을 계속할 수 있습니다. 성능 향상은 눈에 띄게 향상되어 마더보드에 직접 통합된 그래픽 칩도 중단 없이 초당 60프레임을 달성할 수 있습니다.

전자 게임 메모리 이니셔티브의 중요성

이와 같은 독립적인 계획은 디지털 엔터테인먼트의 역사를 보호하는 데 중요한 역할을 합니다. 수십 년이 지나면서 원본 테이프는 부품의 산화와 내장 배터리의 부패로 인해 어려움을 겪고, 시대 콘솔은 터무니없는 가격으로 수집가의 품목이 됩니다. 에뮬레이션은 이러한 재정적, 물리적 장벽을 허물어 젊은 게이머들이 일반 가정용 컴퓨터를 사용하여 Super Metroid 및 Chrono Trigger와 같은 시대를 초월한 명작을 경험할 수 있도록 보장합니다.

이 기술의 영향력은 이미 레크리에이션 용도를 넘어 전 세계 가상 박물관, 역사 기록 보관소 및 대학에서 채택되고 있습니다. 학자들은 에뮬레이터의 제어 환경을 사용하여 16비트 시대의 레벨 디자인과 프로그래밍을 분석하고 과거 개발자들이 하드웨어 제한을 어떻게 극복했는지 기록합니다. 오픈 소스 철학에 따라 유지되는 이 프로젝트는 Super Nintendo의 유산이 결코 잊혀지지 않도록 매일 노력하는 자원 봉사 프로그래머의 글로벌 네트워크 덕분에 계속 발전하고 있습니다.

Luís Henrique Costa: Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.