Rockstar Games の次の大きなプロジェクトに関する非公式情報は、特に数十のビデオのリリースをもたらした同社のサーバーへの侵入の後、コミュニティを動揺させ続けています。インターネット上で公開された資料では、バイスシティの設定だけでなく、シナリオとの対話方法における大幅な再定式化も明らかにされており、開発者が 2018 年に発売された西部開拓時代の冒険を確立するいくつかの没入型ダイナミクスをインポートすることを決定したことが示されています。
予備画像とプロデューサーからの公式プレスリリースに基づいて、犯罪シリーズの新章でのプレイヤーの体験を形作るレッド・デッド・リデンプション 2 の少なくとも 7 つの構造的特徴を計画することが可能です。
「GTA 6」の白兵戦では、プレイヤーにより多くのテクニックと正確さが求められます。
シリーズの最近の過去との最初の大きな変化は、物理的な打撃の交換に現れます。前作は素早い妥協のない戦いに焦点を当てていましたが、ジェイソンとルシアの新たな旅では時間と空間の習得が必要となり、ストリートファイトを戦略的な衝突に変え、ボタンをランダムに押すとすぐに敗北します。
流出した記録には、現実的な体重を持つキャラクターが示されており、それが投げられる各パンチの衝撃に直接影響し、生き残るために回避能力が不可欠になります。グラフィックの詳細はこの機械の進化を踏襲しており、乱戦中に顔や体に瞬時に形成されるダイナミックな打撲傷や流血を表示しています。
このゆっくりとした、より罰的なペースは、アーサー モーガン主演のバーでの喧嘩を直接指しており、そこでは銃器の不在により、プレイヤーは防御と反撃を習得する必要がありました。シリーズのベテランは、グランド セフト オート IV に実装された高密度の物理学との類似点にも気づくでしょう。グランド セフト オート IV は、2008 年にすでに PlayStation 2 時代のゲームよりもはるかに優れた重量感と重力感を提供しようとしていました。
無限の武器庫の終わりにより、マップ上で武器を持ち歩く方法が変わります
機器管理は、フランチャイズが 3D ユニバースに移行して以来、最も劇的な変化を経験します。主人公がジーンズのポケットにロケットランチャーや機関銃を隠すことを可能にした古典的な武器ホイールは、ヴァン デル リンデ ギャングの旅で見られた積載制限を反映した、制限された戦術的なシステムに取って代わられます。
個人の運搬能力は、リボルバーまたはピストルのペア、および最大でも背中に背負える長い武器 1 つまでに制限されます。アサルトライフル、重爆発物、追加のベストを入手するには、ユーザーは移動兵器庫として機能する自家用車のトランクに頼ることになります。
高く評価されたこの西部劇のタイトルでは、主人公が徒歩で地域を探索している間、馬はまさに移動基地としての機能を果たし、ライフルや散弾銃を守っていました。 Vice City の都市設定における大きな謎は、プレイヤーが警察の追跡中にメインの車を放棄したり、路上で車両を盗もうとした場合に、システムが機器の紛失にどのように対処するかということです。
車が路上を走り続けるには燃料が必要です
リソース管理は交通手段にまで拡張され、より一般的なファンの間で意見が分かれることが期待されるシミュレーション レイヤーが導入されます。ブランドの主力製品では初めて、内燃エンジンは魔法のように永久に稼働するわけではなく、レオニダ州を通る長い旅の途中で燃料補給のために戦略的に停車する必要がある。
開発中のコードからの抜粋では、男性主人公がガソリンスタンドに車を止め、車のガソリンを満タンにするために料金を払っているところを示しています。この仕組みには、路上での緊急事態に備えて予備のガロンを購入する可能性が含まれており、業界の専門家らは、同じ充電ロジックが仮想交通ですでに存在が確認されている電気自動車にも適用されるだろうと指摘している。
このダイナミクスにより、高速道路に沿った無限の逃亡が防止され、プレイヤーは大規模な強盗を開始する前にルートを計画する必要があります。このコンセプトは、レッド・デッド・リデンプション 2 の乗馬ケアの哲学を継承しており、長距離を疾走させると動物のエネルギーが枯渇し、休息、ブラッシング、適切な給餌のための休憩が必要になります。
劇的なスローモーションで銃撃戦中のキルをハイライトします
武力衝突の映画撮影では、最後のショットの致死性に焦点を当てた視覚的な強化が行われます。グループ内の最後の敵を排除するとき、グラフィックス エンジンは一時的な減速をトリガーし、レンズの焦点を発射体の軌道と、攻撃を受けたときの敵の現実的な物理的反応に集中させます。
これは、森林や山での待ち伏せ攻撃を劇的に阻止した西部開拓時代の殺人カメラから直接輸入したものです。プロデューサーのカスタマイズの歴史を考慮すると、設定メニューでこの効果をオフにするスイッチが提供されることはほぼ確実で、スタイルを中断することなくアクションの熱狂的なペースを維持したい人を喜ばせます。
倒れた敵や隠れている死体との手動操作
戦利品の収集は、もはや自動的かつ目に見えないプロセスではなくなります。無力化された敵を轢いても、魔法のように弾丸が補充されることはなくなりました。しゃがんで相手のポケットを調べ、特定の弾薬から回復アイテムや現金まで、何を奪うかを選択する必要があります。
詳細な戦利品に加えて、タイトルでは死体を肩に持ち上げる機能が紹介されます。この機械的追加はステルスアプローチに不可欠であり、警察のパトロールや閉回路監視カメラが侵入を検知する前に、犯罪者二人組が犯罪現場を排除できるようになります。
強壮剤、懐中時計、クラフト用品を求めて敵のキャンプをあさることは、アーサー モーガンとしての中心的な活動でした。望まない目撃者を避けるために犠牲者を森に引きずり込む必要性も常にあり、新しい大都市ではステルス性がより重要になることが証明されました。
厳格な睡眠と食事管理はパフォーマンスに影響を与える
主人公たちの生理学的健康状態が都市探索のペースを左右します。流出したインターフェースインジケーターからは、努力を続けるとスタミナバーが減少することが明らかになり、眠れない夜や無視された食事により、ミッション中に走ったり、壁を飛び越えたり、ダメージを受ける能力が大幅に低下することが示されています。
この代謝に関する懸念は、『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』の時代を彷彿とさせますが、2018年の作品では厳しい罰が見られました。疲れきって栄養失調の体に最大限の努力を要求すると、動きの速度が制限されるだけでなく、体力の低下によりキャラクターが失神したり突然死したりする可能性があります。
身体的特徴と道徳体系が犯罪行程を形作る
体のカスタマイズは衣服だけにとどまらず、体型を継続的に維持する必要があります。ファストフードの過剰摂取は体重増加と敏捷性の低下をもたらしますが、ジムに定期的に通うと筋肉量が増加し、より強力なパンチとより大きな衝撃耐性が得られます。
秘密ビデオの 1 つは、主人公がバスケットボールをシュートし、「フォーカス」レベルが 2% 増加する様子を示しています。日常の作業の繰り返しによるスキルの段階的な進化は、狩猟や釣りによって生存本能が向上したシステムを反映しており、この集中力の向上によってプレッシャーの下でも狙いを定めることが容易になることが示唆されています。
シミュレーション パッケージを閉じると、街頭での態度には道徳的な重みが生じます。無防備な民間人を攻撃すると、画面上にマイナスのアイコンが表示され、即座に評判が低下することを示します。西部開拓時代の栄誉制度が、店頭での高額な価格と暗い物語の結末によって卑怯者を罰したのと同じように、この新たな冒険は、従来の警察の追跡をはるかに超えて、仮想サイコパスにとって物語に重大な影響を与えることを約束している。
