GTA 6 pode herdar elementos realistas de Red Dead Redemption 2 para aprimorar jogabilidade

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GTA - Divulgação Foto: GTA - Divulgação

Os recentes vazamentos da jogabilidade de GTA 6, disseminados pelo hacker “Cyberleek” nas redes sociais, continuam a expor diversos detalhes sobre o aguardado lançamento da Rockstar Games. Os vídeos, cuja versão exata ainda é incerta, oferecem um panorama dos gráficos, do mapa e, principalmente, das novas funcionalidades que serão integradas ou trazidas de volta à franquia Grand Theft Auto. Algumas dessas características já marcaram presença no aclamado Red Dead Redemption 2, o último grande título da desenvolvedora.

A seguir, serão exploradas sete mecânicas de jogabilidade de Red Dead Redemption 2 que a Rockstar Games pode estar reintroduzindo em GTA 6, conforme indicado pelos vídeos vazados, trailers e imagens divulgadas do novo jogo.

Aprimoramentos nos confrontos físicos

Uma das primeiras características de GTA 6 observadas nos clipes de gameplay divulgados é a maneira como os combates corpo a corpo serão apresentados. Diferente da abordagem mais arcade vista em GTA 5 e GTA Online, o próximo título promete um sistema de luta física muito mais elaborado e desafiador, exigindo maior precisão dos jogadores que controlam Jason ou Lucia.

As imagens dos vazamentos sugerem uma física mais densa para os personagens, o que confere a socos e chutes uma sensação de maior impacto, elevando a importância da esquiva para evitar danos. Os efeitos visuais e gráficos também devem ser mais intensos, com os personagens mostrando sangramento em tempo real após receberem golpes ou caírem no chão.

Este modelo de combate, já presente em Red Dead Redemption 2, é conhecido por sua complexidade e detalhamento. As lutas físicas em RDR2, que são cruciais devido à menor abundância de armas, são prolongadas e exigem que o jogador acerte o tempo de pressionar certos botões para superar adversários em momentos específicos. Uma abordagem similar foi vista há quase duas décadas em GTA 4, onde a física geral, incluindo os confrontos corporais, também era mais pesada e imersiva.

Sistema de organização de itens e arsenal

Possivelmente, a alteração mais significativa nas mecânicas entre GTA 6 e o restante da série (incluindo GTA 5) reside no inventário. O novo jogo transformará radicalmente a forma como os jogadores transportam itens como armas, munições, coletes, explosivos e outros acessórios. Se antes era possível carregar um arsenal praticamente ilimitado, como se todas as armas coubessem no bolso do personagem, agora a realidade será mais próxima do que se observa em Red Dead Redemption 2.

Os jogadores terão a capacidade de portar uma quantidade limitada de armamentos, talvez duas ou três. Para transportar um arsenal maior, será necessário um veículo próprio para armazená-los.

No universo faroeste da Rockstar, o cavalo de Arthur Morgan serve como o principal meio de transporte para guardar os espólios em sua bolsa, permitindo ao jogador levá-los por todo o mapa. Sem o cavalo, o protagonista não tem acesso a toda a munição e outros itens armazenados no animal. Em GTA 6, resta descobrir como essa dinâmica de inventário funcionará ao não utilizar o próprio carro, considerando que o roubo de veículos de NPCs é uma prática comum na franquia.

Necessidade de abastecer veículos no jogo

Uma mecânica também ligada aos inventários e veículos em GTA 6 é a do sistema de gasolina, que pode gerar discussões entre os jogadores que preferem menos realismo. Pela primeira vez na história de Grand Theft Auto, será mandatório abastecer carros, motos e outros veículos regularmente para atravessar o mapa.

Alguns dos vídeos divulgados mostram Jason parando com o carro ao lado de uma bomba de combustível, e o jogo imediatamente exibe a opção de encher o tanque, com um custo financeiro, claro. De maneira semelhante ao inventário de armas, será viável armazenar um galão de combustível no porta-malas. É plausível esperar uma funcionalidade parecida para os veículos elétricos, que já foram confirmados no jogo.

Isso significa que não será mais possível pegar um carro e dirigir infinitamente sem preocupações, pois o combustível irá se esgotar em algum momento. Esse conceito também está presente em Red Dead Redemption 2, novamente conectado ao cavalo: em certas ocasiões, o animal do jogador se cansará e precisará de um tempo para recuperar energia, além de ser alimentado. Quanto mais rápido se cavalga, mais rápido o equino se fadiga.

Momentos de finalização com efeito em câmera lenta

Os vazamentos da jogabilidade também revelaram que GTA 6 incluirá um recurso de câmera lenta para os momentos decisivos das mortes dos inimigos. Em um dos vídeos, quando Jason dispara o último tiro em um NPC, a câmera do jogo exibe o impacto em slow motion, com grande atenção aos detalhes do acerto e aos efeitos no corpo da vítima ao morrer.

Este é o mesmo sistema encontrado em Red Dead Redemption 2, ativado quando Arthur desfere o tiro final para eliminar um adversário. Para quem não se interessa por esses efeitos visuais, o jogo de faroeste oferece a opção de desativar a câmera lenta nas configurações, deixando a escolha nas mãos do jogador – algo que provavelmente será replicado no novo título da Rockstar.

Mecânicas de interação com corpos e coleta de itens

Um detalhe que era executado de forma simplificada nos títulos anteriores de GTA 6 e que passará por mudanças no próximo jogo é a função de saquear corpos. Antes, ao eliminar um NPC ou personagem, o jogador podia simplesmente passar por cima do corpo para recolher automaticamente munição ou a arma, caso não a possuísse. No aguardado mundo de Jason e Lucia, além de ser necessário pressionar um botão manualmente para coletar itens, essa mecânica oferecerá mais opções, como suprimentos, coletes e outros espólios úteis (ou nem tanto) para o jogador.

Adicionalmente, o novo jogo permitirá levantar e transportar um corpo recém-abatido, uma funcionalidade essencial para ocultar a vítima das forças de segurança, incluindo policiais, guardas e sistemas de monitoramento, e assim manter o crime em segredo.

Tudo isso também se manifesta em Red Dead Redemption 2: ao matar alguém, Arthur pode interagir com o corpo para buscar itens como armas, munição, alimentos, suprimentos e até componentes para aprimorar seus próprios equipamentos. Da mesma forma, é preciso esconder os corpos das vítimas fora das missões principais.

Controle da fadiga e energia dos personagens

Em GTA 6, os jogadores também precisarão estar atentos ao nível de energia que Jason e Lucia gastam ao longo do dia. Um sistema de estamina (fadiga) aparece nos vídeos vazados pelo hacker, indicando que, para manter o personagem fisicamente forte para correr ou lutar, será fundamental gerenciar o seu cansaço. Dormir e comer, em particular, terão efeitos mais profundos no novo jogo do que apenas recarregar a barra de vitalidade, como ocorria em GTA 5 e GTA Online.

Essa é uma característica marcante de títulos como GTA: San Andreas e também de Red Dead Redemption 2. Em ambos os jogos, quanto mais o jogador corre com o personagem, mais ele se fadiga, até o ponto em que não consegue mais se mover com velocidade. Se persistir em continuar correndo mesmo com a estamina zerada, o protagonista pode até morrer.

Influência das escolhas e atributos no gameplay

Um aspecto interligado e presente nos dois títulos mencionados anteriormente são as estatísticas físicas. Os jogadores precisarão gerenciar a forma física de Jason e Lucia, com alimentos que podem influenciar o peso do personagem (ou a falta de comida que levará ao emagrecimento), além de frequentar a academia ou praticar exercícios para desenvolver músculos e aumentar a força.

No clipe vazado onde Jason joga basquete, ao acertar uma cesta, ele ganha um bônus de +2% de Foco. De forma similar, em Red Dead Redemption 2, atividades como caça, pesca e esforço físico aprimoram gradualmente os atributos relevantes. Esse foco pode ser útil para melhorar a precisão em tiros, arremessos ou o uso da câmera lenta, por exemplo.

Paralelamente a esses atributos físicos, GTA 6 contará com um sistema de moralidade. Em uma das gameplays vazadas, enquanto Jason agride um entregador já inconsciente, um pequeno ícone de diabo com um sinal de menos surge no lado direito da tela. O jogo penalizará o jogador por violência gratuita e unilateral contra quem não pode se defender, similar ao sistema de honra de Red Dead Redemption 2, que aplica punições, por exemplo, ao atirar nas costas de um indivíduo em fuga. Uma moralidade baixa deverá acarretar consequências ainda mais graves do que apenas estrelas de procurado.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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