Las recientes filtraciones del juego de GTA 6, difundidas por el hacker “Cyberleek” en las redes sociales, continúan exponiendo numerosos detalles sobre el tan esperado lanzamiento de Rockstar Games. Los vídeos, cuya versión exacta aún es incierta, ofrecen una visión general de los gráficos, el mapa y, principalmente, las nuevas funciones que se integrarán o traerán de vuelta a la franquicia Grand Theft Auto. Algunas de estas características ya estaban presentes en el aclamado Red Dead Redemption 2, el último gran título de la desarrolladora.
A continuación, se explorarán siete mecánicas de juego de Red Dead Redemption 2 que Rockstar Games podría reintroducir en GTA 6, como lo indican los videos, avances e imágenes filtrados publicados del nuevo juego.
Mejoras en los enfrentamientos físicos.
Una de las primeras características de GTA 6 que se observan en los clips de juego publicados es la forma en que se presentará el combate cuerpo a cuerpo. A diferencia del enfoque más arcade visto en GTA 5 y GTA Online, el próximo título promete un sistema de lucha física mucho más elaborado y desafiante, que requiere mayor precisión por parte de los jugadores que controlan a Jason o Lucia.
Las imágenes filtradas sugieren una física más densa para los personajes, lo que da una sensación de mayor impacto a los golpes y patadas, aumentando la importancia de esquivar para evitar daños. Los efectos visuales y gráficos también deberían ser más intensos, con personajes que se muestren sangrando en tiempo real después de recibir golpes o caer al suelo.
Este modelo de combate, ya presente en Red Dead Redemption 2, destaca por su complejidad y detalle. Las peleas físicas en RDR2, que son cruciales debido a la menor abundancia de armas, son prolongadas y requieren que el jugador presione ciertos botones para vencer a los oponentes en momentos específicos. Un enfoque similar se vio hace casi dos décadas en GTA 4, donde la física general, incluidas las confrontaciones cuerpo a cuerpo, también era más pesada y más inmersiva.
Sistema de organización de artículos y arsenal.
Posiblemente el cambio de mecánicas más significativo entre GTA 6 y el resto de la serie (incluido GTA 5) resida en el inventario. El nuevo juego transformará radicalmente la forma en que los jugadores transportan elementos como armas, municiones, chalecos, explosivos y otros accesorios. Si antes era posible llevar un arsenal prácticamente ilimitado, como si todas las armas cupieran en el bolsillo del personaje, ahora la realidad será más cercana a lo visto en Red Dead Redemption 2.
Los jugadores tendrán la posibilidad de llevar una cantidad limitada de armamento, quizás dos o tres. Para transportar un arsenal más grande, necesitarás tu propio vehículo para almacenarlo.
En el universo occidental de Rockstar, el caballo de Arthur Morgan sirve como principal medio de transporte para guardar el botín en su bolso, lo que permite al jugador llevarlo por el mapa. Sin el caballo, el protagonista no tiene acceso a todas las municiones y otros elementos almacenados en el animal. En GTA 6, queda por ver cómo funcionará esta dinámica de inventario cuando no uses tu propio auto, considerando que robar vehículos a los NPC es una práctica común en la franquicia.
Necesidad de alimentar vehículos en el juego.
Una mecánica también ligada a los inventarios y vehículos en GTA 6 es el sistema de gasolina, que puede generar discusiones entre los jugadores que prefieren menos realismo. Por primera vez en la historia de Grand Theft Auto, será obligatorio repostar combustible periódicamente en coches, motos y otros vehículos para recorrer el mapa.
Algunos de los videos publicados muestran a Jason deteniendo su auto junto a una bomba de combustible, y el juego muestra inmediatamente la opción de llenar el tanque, con un costo económico, por supuesto. Al igual que con el inventario de armas, será viable almacenar un galón de combustible en el maletero. Es posible esperar una funcionalidad similar para los vehículos eléctricos, que ya se ha confirmado en el juego.
Esto significa que ya no será posible coger un coche y conducir sin parar sin preocupaciones, ya que en algún momento se acabará el combustible. Este concepto también está presente en Red Dead Redemption 2, de nuevo conectado con el caballo: en determinadas ocasiones, el animal del jugador se cansará y necesitará tiempo para recuperar energías, además de ser alimentado. Cuanto más rápido cabalgas, más rápido se cansa el caballo.
Momentos finales con efecto de cámara lenta.
Las filtraciones del juego también revelaron que GTA 6 incluirá una función de cámara lenta para los momentos decisivos de la muerte del enemigo. En uno de los vídeos, cuando Jason dispara el último tiro a un NPC, la cámara del juego muestra el impacto en cámara lenta, con gran atención a los detalles del golpe y los efectos en el cuerpo de la víctima cuando muere.
Este es el mismo sistema que se encuentra en Red Dead Redemption 2, que se activa cuando Arthur dispara el tiro final para eliminar a un oponente. Para aquellos que no estén interesados en estos efectos visuales, el juego occidental ofrece la opción de desactivar la cámara lenta en la configuración, dejando la elección en manos del jugador, algo que probablemente se replicará en el nuevo título de Rockstar.
Mecánica de interacción con cuerpos y recolección de objetos.
Un detalle que se implementó de forma simplificada en títulos anteriores de GTA 6 y que sufrirá cambios en el próximo juego es la función de saqueo de cuerpos. Anteriormente, al eliminar un NPC o personaje, el jugador podía simplemente caminar sobre el cuerpo para recoger automáticamente la munición o el arma, si no la tenía. En el tan esperado mundo de Jason y Lucia, además de tener que presionar manualmente un botón para recolectar elementos, esta mecánica ofrecerá más opciones, como suministros, chalecos y otros botines útiles (o no tan útiles) para el jugador.
Además, el nuevo juego te permitirá levantar y transportar un cuerpo recién asesinado, una característica esencial para ocultar a la víctima de las fuerzas de seguridad, incluida la policía, guardias y sistemas de monitoreo, y así mantener el crimen en secreto.
Todo esto también se manifiesta en Red Dead Redemption 2: al matar a alguien, Arthur puede interactuar con el cuerpo para buscar elementos como armas, municiones, comida, suministros e incluso componentes para mejorar su propio equipo. Asimismo, es necesario ocultar los cuerpos de las víctimas fuera de las misiones principales.
Control de la fatiga y la energía de los personajes.
En GTA 6, los jugadores también deberán ser conscientes del nivel de energía que utilizan Jason y Lucia a lo largo del día. En los vídeos filtrados por el hacker aparece un sistema de resistencia (fatiga), que indica que, para mantener al personaje físicamente fuerte para correr o luchar, será fundamental gestionar su fatiga. Dormir y comer, en particular, tendrán efectos más profundos en el nuevo juego que simplemente recargar la barra de vitalidad, como ocurrió en GTA 5 y GTA Online.
Esta es una característica sorprendente de títulos como GTA: San Andreas y también Red Dead Redemption 2. En ambos juegos, cuanto más corre el jugador con el personaje, más se fatiga, hasta el punto de que ya no puede moverse a gran velocidad. Si persistes en seguir corriendo incluso sin resistencia, el protagonista puede incluso morir.
Influencia de las elecciones y atributos en el juego.
Un aspecto interconectado presente en los dos títulos mencionados anteriormente son las estadísticas físicas. Los jugadores deberán controlar el estado físico de Jason y Lucía, con alimentos que pueden influir en el peso del personaje (o la falta de comida que conducirá a la pérdida de peso), además de ir al gimnasio o hacer ejercicio para desarrollar los músculos y aumentar la fuerza.
En el clip filtrado donde Jason juega baloncesto, cuando lanza una canasta, obtiene una bonificación de concentración de +2%. De manera similar, en Red Dead Redemption 2, actividades como la caza, la pesca y el esfuerzo físico mejoran gradualmente los atributos relevantes. Este enfoque puede resultar útil para mejorar la precisión en tiros, lanzamientos o el uso de cámara lenta, por ejemplo.
Paralelamente a estos atributos físicos, GTA 6 contará con un sistema de moralidad. En uno de los juegos filtrados, mientras Jason ataca a un repartidor inconsciente, aparece un pequeño ícono de diablo con un signo menos en el lado derecho de la pantalla. El juego penalizará al jugador por violencia gratuita y unilateral contra aquellos que no puedan defenderse, similar al sistema de honor de Red Dead Redemption 2, que aplica castigos, por ejemplo, disparando por la espalda a un individuo que huye. La baja moralidad debería tener consecuencias aún más graves que las simples estrellas buscadas.
