日本のメーカーの古典的な 16 ビット コンソールは、市場に登場してから 30 年が経過した現在でも忘れられない思い出を生み出し続けています。ほとんどのファンは、この世代のピークをハイラル王国の散歩やキノコ王国の城でのレースと関連付けます。このようなブランドはデジタル エンターテイメント業界を形成しただけでなく、プラットフォームの最終的なタイトルが何になるかについて際限のない議論を引き起こしました。しかし、当時の雑誌やポータルが与えた評価に焦点を当てた調査は、多くの愛好家にとって驚くべき結果をもたらしました。
16ビット時代の専門批評家の好み
通常の常識に反して、表彰台の最高位は『ゼルダの伝説 過去へのリンク』や象徴的な『スーパーマリオ ワールド』のものではありません。消滅した総合サイト GameRankings (後に現在の Metacritic 作成の基礎となった先駆的なプラットフォーム) のアーカイブによると、リストのトップは SF 宇宙アドベンチャー、スーパー メトロイドによって占められています。
1994 年に初めて利用可能になり、任天堂とインテリジェント システム スタジオとの共同制作は、評価者の間で平均 95.17% という驚くべき支持率を獲得し、トップに達しました。専門メディアからのこの大量の賞賛により、賞金稼ぎは真の業界の巨人よりも上位になりました。この宇宙開発は、94.88% で銀メダルを獲得した絶賛された RPG クロノ トリガーと、エリート トリオを締めくくる役割を果たした続編のスーパー マリオ ワールド 2: ヨッシー アイランドを残しました。
スーパーファミコン史上最も評価の高い10タイトル
完全なリストを見ると、大手プロダクション間の熾烈な競争がわかります。サムス アランの使命は、独自のゲームプレイ スタイルのルールを定義するプロジェクトを置き換えることに成功しました。このアジア企業の他の有名な知的財産とのパーセンテージの差が研究者の注目を集めています。
- 1. スーパーメトロイド (1994): 95.17%
- 2. クロノ・トリガー (1995): 94.88%
- 3. スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド (1995): 93.41%
- 4. ファイナルファンタジー VI (1994): 93.05%
- 5. スーパーマリオワールド (1991): 93.03%
- 6. スーパーマリオカート (1992): 92.36%
- 7. ゼルダの伝説: 過去へのリンク (1992): 92.05%
- 8. スターオーシャン (1996): 89.37%
- 9. スーパードンキーコング2: ディディーズコングクエスト (1995): 88.92%
- 10. ファイアーエムブレム トラキア776 (1999): 88.52%
全体でわずか 7 位に留まり、評判の高いゼルダ シリーズの第 1 章は、異星惑星ゼーベスでの孤独な遠征隊より 6 歩下でレースを終えました。
1994 カートリッジの絶対的な優位性は、単純な音の計算をはるかに超えています。このプロジェクトは、数年後に「悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト」の成功と結びついて、今日メトロイドヴァニアとして知られる人気のサブジャンルに名前を付けることになる探索スタイルの基礎を構築することに加えて、グラフィック処理とオーディオ デザインの面で革命をもたらしました。
この 10 年間の作家たちは、相互接続されたマップの構造、過剰なチュートリアルを削除する勇気、純粋に設定を通して語られる物語、そして孤独の重い雰囲気に驚嘆しました。 30 年後、マリオとリンクのマスコットは今日非常に大きな商業的魅力を持っていますが、ビデオ ゲームの黄金時代における最大の重要な勝利のトロフィーは、スーパー メトロイドの手中にそのまま残っています。
