最近インターネットに流出した NVIDIA の新しいグラフィックス テクノロジの暫定版は、すでに前世代のビデオ カードで動作します。 2026年8月下旬から愛好家によって実施されたこの技術的調整は、メーカーのニューラルレンダリングライブラリの内部機構を暴露したが、初期評価中にフレームレートが急激に低下していることも明らかになった。このシナリオは、同社が古いハードウェアの最適化にどのように対処するかについて疑問を引き起こし、新しい機器の売上を伸ばすためにソフトウェアの革新を最新のラインに制限してきたブランドの歴史を思い出させます。
コミュニティが未リリースの NVIDIA ファイルを見つけた場所
ニューラル レンダリングを担当する中心コンポーネントはまだメーカーからの正式な発表を待っていますが、最終的にはスポーツ タイトル NBA 2K27 のテスト バージョンのファイル内で公開されました。システム内では nvngx_dlssnr.dll という名前が付けられたこのデジタル ドキュメントは、すぐに独立系プログラマーによる調査の対象となりました。
コンピューター ゲームに高度な変更を加えることで有名な RenoDX グループは、このファイルを統合して、評価の高いゲーム Control で実行することに成功しました。その後すぐに、この同じテスト構造が他の 10 以上のゲームに適用されることに成功し、このツールが高度に適応可能な基盤を備えていることが証明されました。
Ada Lovelace アーキテクチャでツールをリリースするための技術プロセス
リークされた形式では、グラフィックス リソースは、ブランドの次期ビジュアル プロセッサ ファミリを表す RTX 50 ラインでのみ動作するようにブロックされていました。このロックは、コードの断片に Blackwell アーキテクチャ向けに特別にプログラムされた CUDA 命令が含まれており、以前のチップによる認識を妨げていたために存在していました。
アンクル ブリトーとして知られるプログラマーは、RTX Remix プラットフォームに関連するプロジェクトで悪名を博し、どの命令が Ada Lovelace アーキテクチャとの競合を引き起こすかを正確に計画しました。これらのコード ブロックを互換性のある同等のコード ブロックと交換することで、GeForce RTX 4090 や RTX 4080 などの高コストのハードウェアを含む、前世代のビデオ カードでのニューラル レンダリングの使用を可能にしました。
フレームレートの大幅な低下は現在のハードウェアユーザーを心配させます
ブロックを突破することに成功したにもかかわらず、RTX 40 ファミリのテスト エディションで提供されたパフォーマンスは深刻な打撃を受けました。強力な GeForce RTX 4090 を使用して実施された評価では、新しい技術の計算コストにより、視覚的な流動性が驚くほど低下することが明らかになりました。
分析されたシナリオの 1 つでは、新機能がアクティブになるとすぐに、フレーム数が 135 からわずか 82 に減少しました。この低下は処理能力の約 39% の損失を反映しており、現世代と期待される寿命に多額の投資をしていた人々に警鐘を鳴らしています。
- GeForce RTX 4090 での評価では、流動性が 135 フレーム/秒から 82 フレーム/秒に低下し、39% の損失が発生しました。
- Cyberpunk 2077 タイトルで GeForce RTX 5070 を使用した以前の測定では、パフォーマンスが 138 フレームから 68 フレームに低下しました。
- ゲーム コントロールでの GeForce RTX 5070 Ti のテスト中: マイナスの影響により、元のパフォーマンスのほぼ半分が消費されました。
エントリーレベル モデルの RTX 5060 を含む、RTX 50 ライン自体のリーク テストでも同様の低下が見られたため、これらの劣悪な指標は古いハードウェアに限ったものではないことに注意することが重要です。NVIDIA は、社内デモで 2 つの RTX 5090 を同時に搭載したマシンで実行されたことを確認しましたが、公開実験では、コード ベースがすでに複数の Blackwell アーキテクチャ チップと通信していることが証明されています。
公式スケジュールと今後のソフトウェアアップデートに期待すること
PC ゲーマーにとって励みとなるのは、現在のコードは単なる草案であり、市場に投入される製品には程遠いということです。メーカーのエンジニアリング チームが処理を改善するためにまだ数か月の作業を行っているため、現時点で記録されたフレーム レートは判断として役立ちません。
同社はこの新機能を今年最後の数カ月間に正式にリリースする予定だ。これは起こりませんが、RenoDX グループから公開されたファイルと変更は、愛好家にツールがどのように機能するかについてのオープンな実験室を提供します。この早期アクセスにより、コミュニティはデビューのかなり前からレンダリングの仕組みを理解し、修正に影響を与える可能性のあるデータを生成することができます。最終的に、GeForce RTX 40 カード上でこのテクノロジーが実際に実現できるかどうかは、NVIDIA が古いドライバーの最適化に注力する取り組みにのみ依存します。
