マイクロソフト、Xboxでの大量解雇を準備し、100日間のリストラを発表

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XBOX - Foto: Robert Way / Shutterstock.com

テクノロジー大手のマイクロソフトは、ビデオゲームに重点を置いた従業員の大幅な削減を開始しようとしている。エグゼクティブディレクターのアシャ・シャルマ氏とコンテンツ責任者のマット・ブーティ氏が署名した最近の内部文書では、「リセット」と呼ばれる緊急時対応計画の緊急性が明らかになり、今後100日間にわたって実行する必要がある。この措置は、デジタルエンターテインメント分野の容赦ない経済シナリオに直面して、経済的損失を食い止め、ブランドを再調整するための当面の取り組みを反映している。

流出したメモは、レドモンド企業の持続不可能な財政の現実を暴露している。 Activision Blizzard King の巨額買収を無視すれば、同社の金庫は 5 年間で 200 億ドル以上をコンソールへの補助金、プラットフォーム開発、オリジナル作品への資金提供に充てられてきました。一方で、同時期に年間収益は約5億ドル減少し、経営陣は現在のキャピタル・バーン率はいかなる状況においてももはや容認できないとの判断を下した。

電子部品の価格高騰がゲーム機の将来を脅かす

経営陣が発した最も痛烈な警告の 1 つは、次世代のための物理的な機器の製造に関するものです。社内予測によると、2027 年後半の商戦期のデータ ストレージ支出は恐ろしいほど急増し、わずか 24 か月前の費用が 5 倍になると予想されています。 RAM メモリの増加は同様の上昇曲線をたどっており、補助金付きのビデオ ゲームを販売する従来のモデルの実行可能性を脅かす生産上のボトルネックを生み出しています。

このテクノロジーの舞台裏でのインフレは偶然に起こったものではなく、人工知能の爆発的な発展を直接反映しています。大手半導体メーカーが企業のデータセンターへの電力供給に注力しているため、ビデオゲーム向けのシリコンは不足し、高価になっている。直接の競合他社も打撃を受けているが、Microsoftが過去に選択したアーキテクチャにより、同社の組立ラインは世界のチップ市場におけるこうした変動に対して特に脆弱になっていた。

この物流上のハードルを克服するには、現在の技術基盤を完全に再考する必要があるとシャルマ氏とブーティ氏は強調します。戦略計画には、デスクトップ ハードウェアからコンピューター、モバイル デバイス、クラウド ストリーミングとの統合に至るまで、エコシステムをサポートするインフラストラクチャの徹底的な再構築が含まれます。首脳らは、この複雑な移行に必要な技術的知識を獲得するために、新たな合併や特定の買収の可能性を排除していない。

新たな商業提携とゲームの独占性の変更

企業対応では、新しいデバイスの設計における外部パートナーシップに重点を置いた、前例のないビジネス形式の採用が指摘されています。社内では「Helix」として知られるプロジェクトの開発を維持しながら、取締役会は、一般の人々が慣れ親しんでいるものとは根本的に異なる提案を伴うマシンの導入についてオープンに議論します。この開口部は、近い将来、公式のグリーン プラットフォーム シールが貼られた、AMD プロセッサを搭載したサードパーティ製の小型コンピュータが登場する可能性があることを示唆しています。

ソフトウェア分野では、Asha Sharma の経営陣がすでに加入者を維持し、新しい消費者を引き付けるための積極的な姿勢を示しています。最近の決定により、待望の Gears of War: E-Day や Clockwork Revolution プロジェクトなどの主要タイトルは、マルチプラットフォーム リリースの噂に反して、引き続きブランドのエコシステムに限定されることが確実になりました。この戦略の中心的な目的は、主要な年次リリースによってサブスクリプション カタログを強化し、インタラクティブ エンターテイメントにおける主要なクリエイティブ部隊としての同社の地位を強化することです。

今後 100 日間でこの変革を具体化するために、指導部は生産チェーン全体に影響を与える明確な行動ガイドラインを確立しました。

  • 半導体インフレの影響を緩和するため、部品供給契約を全面的に見直す。
  • エコシステムに対応したハードウェアを開発するためのパートナー企業向けのブランドライセンスの開放。
  • 歴史あるフランチャイズや新たな高予算プロジェクトがサブスクリプション サービスの独占的な魅力であり続けることを保証します。
  • 広告やイベントなど直接収益を生まない部門の営業経費を積極的に削減。

人員削減とスタジオ閉鎖の不安

この大規模なリストラの人的コストは、6月末に終了するマイクロソフトの新会計年度の開始と一致する7月に感じられ始めるだろう。計画されている人員削減は、マーケティング、サポート、管理チームに大きな打撃を与えることが予想されますが、最大の恐怖は開発チームにあります。舞台裏の情報によると、一部の小規模な制作会社の永久閉鎖やチームの合併の可能性も排除されておらず、すでに昨年以来記録的な雇用喪失に見舞われている業界にさらなる緊張が加わっている。

内部文書自体は、同社の傘下にあるいくつかのスタジオが、過度に野心的なプロジェクトと非現実的な期限を設定して、能力を超えて運営していることを認めている。現在の命令は、生産中の各ゲームの範囲を再評価し、即時の商業的成功の保証がなく、何年もの資金調達を必要とする実験的な冒険の不利益を考慮して、効率と経済的利益を優先することです。

消費者への直接的な影響と持続可能性の追求

実際には、この強制再開には、極度の競争環境における貿易収支の均衡を図る目的がある。プレイステーションや任天堂を擁するソニーは自社の物流上の課題に対処しているが、マイクロソフトの戦略は最終企業へのコスト転嫁を避けるために産業リスクをアウトソーシングすることに依存している。ゲーム機の価格や月額料金が大幅に値上げされれば、同社が過去10年間に懸命に努力して築き上げてきたユーザーベースが離れてしまう可能性がある。

これらすべての抜本的な対策が成功するかどうかが、Game Pass の成長ペースとデジタル棚に新しいタイトルが登場する頻度を決定づけることになります。ゲーム コミュニティにとって、この移行期間は、人気のシリーズの将来とオンライン サービスの継続的なサポートについての不安を引き起こします。取締役会の約束は、この厳格な再調整の終わりには、高品質のソフトウェアの提供に重点を置き、ビデオゲームの世界で次の10年間の革新を財政的に維持できる、より無駄のない運営が現れるということです。

Maria: Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.