El protagonista de la serie The Legend of Zelda, Link, a menudo solicita la ayuda de una criatura o recurso que actúa como guía y ofrece consejos o comentarios durante todo el viaje. Sin embargo, no todos estos asistentes se ganan el cariño de los jugadores. Shigeru Miyamoto, uno de los creadores de la franquicia, admitió que la inclusión de Navi en Ocarina of Time representa la “mayor debilidad” del aclamado título.
En una entrevista rescatada de la Enciclopedia Ocarina of Time, dada en 1999, Miyamoto fue directo al afirmar que el hada Navi, que guía a Link al inicio del juego, puede no haber sido la mejor idea. La razón, según el director, no fue que la criatura alada fuera “molesta”, como muchos jugadores se han quejado durante décadas, sino que el sistema de “consejos” del juego no le satisfacía del todo.
“Es increíblemente difícil diseñar un sistema que ofrezca una orientación adecuada y personalizada a la situación del jugador. Para hacerlo bien, necesitaríamos dedicar tanto tiempo como se necesita para desarrollar un juego completo, y tenía mucho miedo de terminar en problemas si buscábamos la perfección en este aspecto…”, explicó Miyamoto sobre el desafío de crear una asistencia ideal.
Continuó sobre el comportamiento del personaje: “Si lees las líneas de Navi, verás que repite las mismas cosas todo el tiempo. Sé que esto puede sonar mal, pero la dejamos a propósito con un comportamiento un poco ‘tonto’. Creo que si hubiéramos intentado hacer los consejos de Navi más sofisticados, esta ‘tontería’ habría terminado destacando aún más”.
Miyamoto reveló que incluso consideró eliminar por completo el sistema de pistas y Navi del juego. Sin embargo, consideró que algunos jugadores podrían tener dificultades para avanzar en ciertas áreas, especialmente considerando que la franquicia Zelda es conocida por sus complejos acertijos.
“Esto habría hecho que el juego fuera aún menos accesible para los jugadores. Puedes ver a Navi como un recurso para aquellos que dejan de jugar durante aproximadamente un mes y luego empiezan a jugar de nuevo queriendo recordar lo que se suponía que debían hacer. Es una excusa un poco costosa, lo sé”, explicó el creador sobre la decisión de quedarse con el hada.
Al final, Miyamoto comentó que la experiencia del juego es individual, y algunos jugadores enfrentan más desafíos que otros. La dificultad para que cada persona progrese en el juego varía.
“Intentamos hacer que los consejos fueran accesibles para los jugadores, pero escuché a mucha gente decir que no podrían salir adelante sin una guía de estrategia. Sin embargo, cuando miramos más de cerca, nos dimos cuenta de que las partes en las que la gente necesita consejos varían de un jugador a otro; no hay un estándar. Pero eso es inevitable en un juego como Zelda, que combina acción y resolución de acertijos”, concluyó.
Independientemente de las críticas o los elogios, Navi sigue siendo una de las guías más emblemáticas de la serie Zelda y marca los recuerdos de muchos fanáticos del juego.
