Steam プラットフォームは、2026 年 8 月 31 日に史上最大のデータ漏洩事件に直面し、約 12 テラバイトのファイルが流出しました。明らかにされた秘密の中で、期待されている Half-Life 3 に関する情報と、ゲームの開発者である Valve からの広範な歴史文書が際立っています。
キャンセルされ、以前は「Half-Life 2: Episode 3」として知られていた有名な FPS の続編は、プロットの舞台が北極になります。リークされたコンテンツには、ゲームに実装される氷環境でのいくつかの移動メカニズムが詳しく説明されています。
公開された情報には、『Half-Life 2』20周年記念ドキュメンタリーにも登場した冷凍銃や「ウェポナイザー」に関する言及が含まれています。これらの詳細は、タイトルの開発に関するファンの憶測を裏付けています。
記録は、サードパーティによる複雑なハッキング技術を必要とせず、利用可能なアクセス ポイントを通じて取得されました。展示されているドキュメントの多くは 2003 年から 2013 年まで遡り、Valve の 10 年間の開発の概要を示しています。
コンテンツプロデューサーのGabe Follower氏によると、リークはValveのタイトルに限定されないという。また、クラシックの完全版、未公開のプロトタイプ、いくつかのテスト バージョンなど、他のスタジオが開発したゲームに関する秘密も取り上げています。
12 テラバイトという驚異的なデータにもかかわらず、この資料の比較的小さな部分が実際に侵害を発見した人々によって公的に共有されました。このことは、「大げさな暴露」が将来公開されるためにまだ保存されている可能性を高め、漏洩の全影響についての期待を維持している。
Valve が過去にセキュリティ侵害にどのように直面したか
Steam を担当する Valve には、情報のセキュリティを維持する上で課題を抱えてきた歴史があり、侵入や内部問題により情報が一般公開されてしまうことがよくあります。
これまでに何度か、公式発表前にプラットフォーム ファイルで DLC、拡張機能の詳細、将来の続編やゲーム ジャンルの要素を示す情報が公開されてしまいました。
この最も最近の出来事では、コール オブ デューティ、バイオハザード、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ミラーズ・エッジ、バットマン・アーカム、ドラゴンエイジなどの主要なフランチャイズのいくつかの以前のバージョンが「インターネットに登場」し、さらに未完成版のレフト 4 デッドも登場しました。
この事件は、同社自身が制作した一部のタイトルが受け入れられた可能性があったものの、最終バージョンには到達しなかったいくつかのアプローチも示しています。一例は、Portal 2 ファイルで見つかった「バレット タイム」効果です。
発見の中には、Portal ユニバースを舞台としたタイトルで、すでに以前のリークの対象となっていた F-Stop も含まれています。新しい詳細には、コンセプト アートとゲーム エクスペリエンスの完全なモデルが含まれます。
