Zach Cregger監督がCapcomのResident Evil新作映画でサバイバルホラーの原点となる恐怖を描く著者 Thiago Lemos
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Zach Cregger監督は、Capcomのゲーム『Resident Evil』を原作とした新作映画の制作を進めた。『Barbarian』を手掛けた同監督は、ゲーム特有の孤立感とサバイバルホラーの仕組みを映画の中心に据える。
Milla Jovovichが主演した過去6作の映画は派手な演出に傾倒し、物資枯渇の緊張感を欠いていた。弾薬制限が物語を牽引することは稀だった。Cregger監督は初代ゲームの根源的な恐怖体験を物語の軸に据えている。
本作は2021年の映画『Welcome to Raccoon City』のような表面的なファンサービスを排した。
Austin Abramsが演じる配達員のBryanは、Raccoon Cityへ向かう道中で危機に直面する。妊娠した恋人の存在が彼を焦らせ、判断を狂わせる。彼は異常事態に対峙する平凡な人物である。手法は成功した。
雪道で事故を起こしたBryanが警察車両近くの負傷者に接近すると、映像は『Resident Evil』特有の一人称視点へと瞬時に切り替わる。怪物の急襲から逃れる場面で、視点は背後からの構図へと移行する。この演出は『Resident Evil 4』の手法を忠実に再現している。
Bryanは拳銃で敵を退けるが、感染犬に追われて梯子パズルのある納屋へ逃れる。彼は放棄された農家で弾薬のない散弾銃と、セーブ部屋を思わせるタイプライターを見つける。
原作を知らない観客も筋書きを把握できる。カメラはBryanの視線で暗い廊下を追い、極度の緊張を維持する。不規則な画面転換はゲームの操作感を模している。
本作は『Uncharted』や『Minecraft』とは異なる路線を提示した。Nintendoの実写版『The Legend of Zelda』など、Hollywoodではゲーム原作の開発が続く。







