Modders liberam NVIDIA Smooth Motion em placas GeForce RTX série 30

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Nvidia - Jack Hong/shutterstock.com

Dois projetos independentes criados pela comunidade técnica de modificações conseguiram destravar e executar a tecnologia de interpolação NVIDIA Smooth Motion em placas de vídeo GeForce RTX série 30. O recurso de geração de quadros adicionais para jogos de computador é restrito de forma oficial pela fabricante ao aplicativo NVIDIA App para as famílias GeForce RTX série 40 e RTX série 50, mas teve os bloqueios de software superados em testes na arquitetura Ampere, nesta quarta-feira (23).

O avanço técnico confirma que a exclusão da geração anterior de placas não decorre de uma barreira estrutural absoluta de hardware, mas sim de restrições implementadas no driver e nas bibliotecas de execução da empresa.

Projetos paralelos contornam travas de software

A liberação do recurso partiu de duas frentes distintas de desenvolvimento. A primeira iniciativa surgiu no sábado, 19 de setembro de 2026, com uma atualização do projeto dlssg_for_sm86-MFG-version, conduzida pelo desenvolvedor identificado como pipotoufikxyz-lgtm. O código expandiu o trabalho original de sdli1995, adicionando compatibilidade com a interface gráfica Vulkan e suporte ao Smooth Motion, com testes práticos iniciais executados em uma placa de desktop GeForce RTX 3070.

O segundo desenvolvimento independente, batizado de NVSmooth30 e criado pelo desenvolvedor ItsAdeline, adota uma abordagem estrutural direta sobre os arquivos do driver gráfico. Em vez de atuar como uma expansão de pacotes anteriores, a ferramenta funciona como uma camada de compatibilidade que intercepta as chamadas de processamento do CUDA e modifica as rotinas de checagem de hardware presentes na biblioteca NvPresent64.dll. Com isso, instruções computacionais destinadas originalmente aos núcleos SM89, presentes na arquitetura Ada Lovelace da série RTX 40, são redirecionadas para execução nos núcleos SM86, que compõem os chips da arquitetura Ampere da linha RTX 30.

Publicado no domingo, 20 de setembro de 2026, o NVSmooth30 também incluiu uma ponte experimental de apresentação para converter instruções gráficas de DirectX 11 para DirectX 12. A solução foi demonstrada primeiro em uma unidade GeForce RTX 3050 para computadores portáteis e em uma RTX 3070 de mesa.

Funcionamento no nível de driver e amplitude do recurso

Ao contrário do DLSS Frame Generation tradicional, que exige suporte programado no motor gráfico dos jogos e o fornecimento de vetores de movimento por meio da biblioteca DLSS-G, o Smooth Motion opera diretamente no nível de driver e de apresentação de vídeo. Essa característica permite que a interpolação seja aplicada em uma variedade maior de softwares sem a necessidade de atualizações específicas pelos estúdios de desenvolvimento, abrangendo jogos legados e emuladores de consoles como RPCS3, DuckStation e Yuzu, conforme observado durante as primeiras demonstrações técnicas da ferramenta.

“O Smooth Motion é o recurso de geração de quadros em nível de driver da NVIDIA, semelhante em espírito ao AFMF da AMD, e a NVIDIA só o disponibiliza oficialmente na série RTX 40 e mais recentes por meio do aplicativo NVIDIA App”, afirmou a publicação especializada TechPowerUp, em tradução livre.

“Ao contrário do DLSS Frame Generation, o Smooth Motion pode ser aplicado a jogos sem suporte nativo à geração de quadros. Isso ocorre porque ele não depende de dados de vetores de movimento fornecidos pelo motor do jogo, fazendo com que funcione em uma gama mais ampla de títulos, incluindo emuladores”, explicou o veículo técnico TweakTown, em tradução livre.

Instabilidades relatadas e riscos de segurança

Apesar da execução bem-sucedida em hardware não suportado oficialmente, usuários que aplicaram as modificações relataram limitações operacionais durante o uso diário:

  • Falhas no carregamento de jogos executados diretamente pelo cliente da plataforma Steam;
  • Maior frequência de artefatos visuais na interpolação de imagens em uma RTX 3080 em comparação com placas mais novas, como a RTX 5070 Ti;
  • Risco de suspensão ou banimento de contas em títulos competitivos com sistemas anti-trapaça ativos, devido à injeção e substituição de arquivos DLL em pastas de sistema.

A NVIDIA não se manifestou oficialmente sobre os projetos comunitários e não informou se pretende liberar o suporte nativo ao Smooth Motion para os proprietários de placas GeForce RTX série 30 em atualizações futuras de seus drivers.