Ex-designer da Bethesda aponta falhas que inviabilizam Starfield 2

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O ex-designer-chefe de sistemas da Bethesda Game Studios Kurt Kuhlmann declarou nesta quinta-feira (24) que considera improvável a produção de Starfield 2. Segundo o desenvolvedor, a primeira edição do jogo de ficção científica não alcançou um volume de sucesso comercial suficiente para justificar o investimento em uma sequência direta.

“Ficaria muito surpreso se houvesse uma sequência. Não acho que Starfield tenha chegado nem perto de ter sucesso suficiente para fazer um Starfield 2”, afirmou Kuhlmann, em tradução livre, durante entrevista ao portal FRVR.

Falta de pessoal e ambição desmedida pesaram no projeto

Foto: Starfield – Reprodução

Kurt Kuhlmann trabalhou por 20 anos na Bethesda antes de deixar a empresa em 2023, período em que atuou também como co-designer principal de Skyrim. Ao avaliar o processo criativo de Starfield, ele apontou que o estúdio expandiu para cerca de 500 pessoas durante o desenvolvimento, mas o número continuou insuficiente diante da magnitude planejada para a aventura espacial.

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Essa desproporção entre a força de trabalho e a escala pretendida fez com que várias mecânicas ficassem desconectadas do núcleo da experiência. De acordo com Kuhlmann, a mecânica de construção de postos avançados consumiu muitos recursos de produção, mas acabou sem uma integração relevante com a história central e as missões primárias do título. O profissional lamentou que o jogo final não tenha atingido a ideia concebida originalmente pela liderança criativa.

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“É, de certa forma, uma pena, porque acho que com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter ficado muito mais próximo do jogo que Todd Howard tinha em mente. Você consegue vislumbrar esse jogo, você consegue imaginar esse jogo. Isso não é exatamente o que Starfield realmente é”, disse o ex-designer sobre a visão do diretor de criação e produtor executivo da Bethesda.

Histórico de lançamentos e métricas da franquia

A trajetória do título e a carreira do desenvolvedor reúnem marcos importantes registrados nos últimos anos pela desenvolvedora norte-americana:

  • 20 anos: período de atuação de Kurt Kuhlmann na Bethesda Game Studios antes de sua saída.
  • 6 de setembro de 2023: data oficial de lançamento de Starfield para PC e consoles Xbox Series X/S.
  • 3 anos: intervalo decorrido desde a estreia do jogo de exploração espacial no mercado.
  • 500 pessoas: tamanho aproximado que a equipe técnica atingiu durante a fase de produção.

Prioridade do estúdio e ausência de dados de venda

A Bethesda Game Studios concentra atualmente a maior parte de sua capacidade de produção no desenvolvimento de The Elder Scrolls 6, embora mantenha equipes dedicadas a atualizações pontuais para o primeiro Starfield. Kuhlmann deixou a companhia logo após o lançamento do RPG espacial, o que torna suas falas análises de um veterano da indústria, e não um anúncio corporativo em nome da desenvolvedora.

Desde a estreia do jogo nas lojas e serviços por assinatura em 24 de setembro de 2026, nem a Bethesda nem a Microsoft divulgaram dados consolidados sobre as vendas unitárias do projeto, limitando a comunicação institucional ao número geral de jogadores que inclui acessos via catálogo do Xbox Game Pass. Não há confirmação oficial por parte das empresas sobre o cancelamento formal de uma continuação ou se uma nova entrega poderá ser planejada no longo prazo.