Final Fantasy VII Revelation dispensa o clássico original de 1997

Final Fantasy VII Revelation - Reprodução/YouTubeFinal Fantasy VII Revelation - Reprodução/YouTube

Final Fantasy VII Revelation - Reprodução/YouTube

A trilogia de Final Fantasy VII foi planejada para funcionar de maneira independente, permitindo que novos jogadores compreendam a trama sem ter jogado o título clássico lançado em 1997. A avaliação foi apresentada pelo diretor Naoki Hamaguchi durante entrevista concedida no sábado (26) em Tóquio, no Japão, na qual explicou a estrutura de acessibilidade do projeto.

Hamaguchi afirmou que a história do RPG pioneiro foi preservada na recriação, mas ponderou que veteranos e novatos possuem caminhos diferentes de aproveitamento. De acordo com o diretor, em declaração traduzida do inglês, “a história do Final Fantasy 7 original está muito consagrada dentro da história e da narrativa da série Remake como um elemento presente no mundo”, o que permite diferentes níveis de leitura.

Visual moderno intensifica o impacto emocional da trama de Final Fantasy VII

Para quem já conhece os acontecimentos da versão de 1997, a identificação das mudanças no roteiro oferece uma camada adicional de atrativo. Hamaguchi observou que esse conhecimento prévio enriquece a observação dos detalhes: “Se você conhece a história original e consegue perceber o que está mudando ou parece que vai mudar, vai se divertir mais e tirar mais proveito da experiência”. Essa mecânica atende ao público que acompanhou o lançamento original no primeiro console PlayStation.

Ao mesmo tempo, o diretor defendeu que a ausência de familiaridade com o passado não compromete a experiência e pode até beneficiar quem estreia na franquia por meio da produção contemporânea. Na visão do desenvolvedor, conhecer personagens como Cloud Strife, Tifa Lockhart e Aerith Gainsborough diretamente sob a ótica da alta definição gera uma reação dramática particular, apoiada por atuações vocais completas, expressões faciais refinadas e escala cinematográfica que não existiam no ambiente tecnológico da década de 1990.

O diretor pontuou que presenciar as reviravoltas da história sem memórias anteriores amplia a surpresa durante a campanha: “Você está vivenciando tudo pela primeira vez com esse esplendor gráfico moderno. Talvez essa também seja uma maneira melhor de fazer isso. No fim, depende da preferência de cada pessoa. Não é algo tão definitivo para um lado ou para o outro”, declarou Hamaguchi, em tradução livre.

Final Fantasy VII Revelation amplia equipe para 8 heróis e traz trajes FITS

A conclusão dessa trajetória se dará com Final Fantasy VII Revelation, o terceiro e último capítulo do projeto de releitura conduzido pela Square Enix. A produção reunirá oito combatentes com jogabilidade direta, confirmando Vincent Valentine e Cid Highwind como integrantes controláveis em tempo real sob a coordenação do diretor de combate Teruki Endo.

A jogabilidade introduz o sistema FITS, sigla para Function-Integrated Tactical Suitwear. O mecanismo utiliza trajes táticos modulares que habilitam habilidades vinculadas a classes consagradas da marca, divididas em quatro funções de suporte: Warrior, Knight, Black Mage e Summoner. O jogador poderá usufruir dessas atribuições táticas sem a obrigação de manter o visual das armaduras, preservando as roupas tradicionais da equipe caso prefira.

Os dados técnicos e estruturais confirmados para o encerramento do projeto reúnem:

  • Data de lançamento mundial: 8 de abril de 2027.
  • Plataformas simultâneas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.
  • Tamanho preliminar de instalação: cerca de 200 GB.
  • Equipe jogável: 8 personagens, incluindo Vincent Valentine e Cid Highwind.
  • Navegação pelo mapa: exploração global aberta a bordo da aeronave Highwind.

Trilogia de Final Fantasy VII iniciada em 2020 chega ao fim em 2027

A reformulação em grande escala do universo de Final Fantasy VII teve início comercial em 2020 com o lançamento de Final Fantasy VII Remake, concentrado nos acontecimentos urbanos de Midgar. Em fevereiro de 2024, a Square Enix lançou Final Fantasy VII Rebirth, que expandiu os horizontes da jornada para as regiões externas do continente, sob a produção de Yoshinori Kitase, que havia dirigido o jogo original em 1997.

Diferentemente dos dois primeiros volumes, que mantiveram contratos de exclusividade temporal nos consoles da Sony, Final Fantasy VII Revelation adotará um cronograma unificado, estreando no mesmo dia em quatro plataformas distintas. A decisão visa atender à demanda do público em múltiplos ecossistemas no fechamento da saga.

Square Enix estuda formato das cópias físicas de Final Fantasy VII Revelation

A distribuição do jogo em mídia física para o mercado internacional segue em definição técnica na Square Enix. Hamaguchi informou que a equipe interna ainda avalia como estruturar as versões em disco e a divisão do volume de dados em múltiplos suportes, em razão da estimativa de 200 GB de armazenamento para a instalação completa do RPG.

A fabricante japonesa confirmou o cronograma da obra em 3 de setembro de 2026, durante a transmissão global do PlayStation State of Play, mantendo 8 de abril de 2027 como a data definitiva para a estreia mundial de Final Fantasy VII Revelation.