Xbox planeja cortar 3.200 vagas e recebe apoio do CEO da Microsoft

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Xbox - Natanael Ginting@shutterstocl.com

A divisão Xbox recebeu o apoio público do presidente-executivo da Microsoft, Satya Nadella, após uma sequência de demissões em massa e mudanças estruturais na produção de jogos. O executivo classificou como ótimo de ver o processo de simplificação conduzido pela nova liderança do setor, dias depois de 268 funcionários serem desligados de estúdios próprios da companhia.

Durante entrevista ao jornalista Alex Heath no podcast Sources, gravada em Seattle, Washington, nos Estados Unidos, Nadella defendeu a reestruturação liderada pela diretora-executiva da Xbox, Asha Sharma. “Existe um certo processo de simplificação que a equipe está fazendo, e que Asha está conduzindo, o que é ótimo de ver”, afirmou o presidente da Microsoft, em tradução livre.

Declarações de Satya Nadella sobre o portfólio da Xbox

Nadella afirmou manter plena confiança no catálogo de jogos e nas marcas mantidas pela empresa, mesmo com cortes de pessoal e reorganizações nas equipes de desenvolvimento. “Eu me sinto fantástico em relação às propriedades intelectuais que temos agora. Quando olho para os estúdios, para o nosso portfólio de propriedades intelectuais e para nossa capacidade de transformar isso em grandes jogos no futuro, me sinto fantástico”, declarou o executivo, em tradução livre.

O presidente da Microsoft acrescentou que a sustentabilidade comercial da divisão de jogos depende de um alcance equilibrado entre diferentes formatos. “E então temos que inventar o modelo de negócios sustentável correto que nos permita entregar jogos para mais e mais pessoas. Esse sempre foi o objetivo, ou seja, queremos ser uma grande publicadora e uma grande fornecedora de plataformas para jogos, tanto em computadores quanto em consoles Xbox“, completou Nadella.

Dados da reorganização interna da Microsoft Gaming

  • Meta total de cortes na divisão Xbox: eliminação de 3.200 postos de trabalho durante o ano fiscal de 2027.
  • Desligamentos em setembro de 2026: corte de 268 empregados divididos entre a Halo Studios e outros estúdios próprios.
  • Redução em julho de 2026: demissão de 1.600 colaboradores na divisão Xbox durante a fase inicial do reset corporativo.
  • Impacto global na Microsoft em julho de 2026: fechamento de 4.800 postos de trabalho em toda a companhia, representando 2,1% do quadro global.
  • Local da declaração da presidência: Seattle, nos Estados Unidos, durante evento de apresentação de ferramentas corporativas de inteligência artificial.

Asha Sharma e o plano de recuperação da marca Xbox

A crise na divisão de jogos começou a ser enfrentada com cortes e reorganizações a partir de 20 de fevereiro de 2026, quando Asha Sharma foi anunciada

como nova diretora-executiva da Microsoft Gaming e da Xbox, sucedendo Phil Spencer no comando das operações. Sharma assumiu o cargo após diagnósticos apontarem margens operacionais de apenas 3%, além de registrar desaceleração na venda de consoles e no ritmo de adesão aos serviços de assinatura. Em memorando enviado no meio do ano, a executiva determinou um plano emergencial de 100 dias para conter gastos, rever projetos em andamento e enxugar estruturas de desenvolvimento com baixa rentabilidade.

Veja também: Microsoft demite 268 funcionários na divisão Xbox e entrega desenvolvimento de Halo para a Activision

A gestão do conteúdo e a reavaliação dos estúdios contam também com a atuação de Matt Booty, vice-presidente executivo e diretor de conteúdo da Xbox. A empresa aposta na força de propriedades como Call of Duty, Halo, Gears of War e Fallout para sustentar a estratégia comercial futura, sob a expectativa corporativa de retomar a expansão financeira no próximo período fiscal.

Nadella reforçou essa previsão ao avaliar o trabalho conjunto da gestão: “Acho que Asha e a equipe disseram que o Xbox vai obter crescimento neste próximo ano fiscal. E esse é o plano que eles estão executando, fazendo no processo um excelente trabalho de produzir grandes jogos”, declarou o executivo, em tradução livre.

Impacto nos estúdios internos e transferência da série Halo

As decisões corporativas provocaram reflexos imediatos na rotina de trabalho e na distribuição de projetos dentro da infraestrutura de estúdios da marca. Em 22 de setembro de 2026, a Microsoft comunicou a dispensa de 268 profissionais e retirou o desenvolvimento do próximo título da franquia Halo da Halo Studios, transferindo a responsabilidade da produção para a Activision. O processo de simplificação também envolveu a unificação das produtoras Turn 10 e Playground Games, a redução na estrutura da World’s Edge e gerou indefinição sobre o direcionamento de equipes como Ninja Theory, Rare e Compulsion Games.

A Microsoft ainda não especificou publicamente o número exato de estúdios que poderão ser fechados ou vendidos até o encerramento do ano fiscal de 2027, mantendo sem confirmação o destino final das unidades em processo de avaliação.

O próximo passo no alinhamento das equipes já tem cronograma estabelecido pela liderança da divisão. A diretoria da Xbox convocou uma reunião geral interna com todos os funcionários para terça-feira, 6 de outubro de 2026, quando apresentará o detalhamento das metas e as diretrizes de trabalho para o restante do ano fiscal.