Os desenvolvedores de Grand Theft Auto VI apresentaram novos detalhes técnicos sobre a escala do mapa, a fauna e os sistemas meteorológicos do jogo. As informações constam em uma reportagem especial de 14 páginas publicada pela revista Game Informer nesta terça-feira (29), acompanhada por 12 capturas de tela inéditas da produção da Rockstar Games.
O estado fictício de Leonida, inspirada no território da Flórida, é o maior cenário já produzido pelo estúdio e tem aproximadamente duas vezes o tamanho do mapa visto em Grand Theft Auto V. A produção estabeleceu como prioridade a densidade das cidades e o acesso aos interiores das construções, evitando espaços vazios entre as zonas urbanas e rurais.
Mapa de GTA 6 dobra de tamanho e expande interiores
A construção de Leonida buscou eliminar a sensação de cenários desconexos ao longo do trajeto percorrido pelos protagonistas Jason e Lucia. De acordo com os desenvolvedores, os edifícios foram estruturados para permitir exploração interna em grande escala, com detalhamento minucioso aplicado desde as coberturas dos prédios até os becos periféricos.
O co-chefe de estúdio e chefe de desenvolvimento da Rockstar North, Aaron Garbut, explicou o método utilizado pela equipe de produção. “Ficamos obcecados com cada parte: os telhados, os becos, as partes internas e tudo o que há entre eles, a ponto de atingirmos uma massa crítica com o número de nossos interiores, e você começa a sentir que os prédios são mais reais por dentro e por fora”, declarou Garbut em entrevista à revista, em tradução livre.
A geografia de Leonida foi dividida em seis grandes regiões com identidades visuais distintas. Entre as localidades detalhadas na publicação estão as áreas metropolitanas e as zonas ecológicas que compõem o ecossistema do título:
- Vice City: principal centro urbano com arquitetura vertical e praias movimentadas
- Leonida Keys: cadeia de ilhas tropicais conectadas por pontes sobre o oceano
- Grassrivers: pântanos densos caracterizados pela vegetação aquática e canais fluviais
- Port Gellhorn: polo portuário e industrial com atividade logística contínua
- Ambrosia: áreas rurais e pequenas cidades do interior de Leonida
- Parque Nacional Mount Kalaga: reserva montanhosa com trilhas florestais e relevo acentuado
GTA 6 traz ecossistema com mais de 170 espécies animais
A fauna de Grand Theft Auto VI reúne mais de 170 espécies de animais espalhadas por Leonida, superando a diversidade observada em lançamentos anteriores da franquia. O catálogo biológico foi classificado em categorias como Descobertos, Raros e Lendários, reunindo mais de 60 tipos de aves catalogadas e mais de 30 espécies de mamíferos terrestres, além de répteis e vida aquática. Entre as espécies confirmadas nos rios e pântanos estão pelicanos, jacarés, flamingos e peixes-boi.
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Para conferir realismo às criaturas, os programadores desenvolveram modelos com sistemas inéditos de pelos, pelagem e variações de penas. A revista destacou a presença de animais com propriedades visuais específicas em ambientes noturnos ou aquáticos, incluindo texturas translúcidas, iridescentes e bioluminescentes aplicadas em espécies marinhas e anfíbios ao longo das regiões pantanosas de Grassrivers.
Simulação atmosférica de GTA 6 inclui furacões e tempestades severas
O sistema climático e atmosférico do jogo passou por uma reformulação para calcular dinamicamente o comportamento de correntes de ar e precipitações tropicais. O mecanismo calcula o vento de forma contínua, fazendo com que as rajadas sofram bloqueio estrutural quando os personagens se abrigam atrás de grandes edifícios, além de gerar brisas noturnas e correntes ascendentes visíveis no movimento de árvores, ondas marinhas e detritos urbanos.
Leonida sofrerá o impacto de tempestades tropicais severas e passagens de furacões. O executivo Owen Shepard, vice-presidente de arte para iluminação e renderização da Rockstar Games, descreveu os efeitos das intempéries. “Nuvens pesadas, ventos fortes, atmosferas densas e muita chuva se combinam para que tudo fique encharcado, a água jorre das bordas dos telhados e postes de luz, o trovão ecoe e os relâmpagos iluminem as nuvens dramaticamente”, afirmou Shepard, em tradução livre.
Variedade física dos NPCs e atividades em Leonida
Os personagens não jogáveis que transitam pelas ruas apresentam variações anatômicas inéditas na série. A equipe de arte trabalhou em modelos com diferentes estaturas, formatos de silhueta corporal, distribuição de gordura localizada em abdômen, peito ou glúteos, além de sardas, manchas de pele, marcas de bronzeado e pelos corporais. Os padrões de tatuagens também foram desenhados com base em pesquisas socioculturais sobre as comunidades locais de Leonida.
As rotinas dos habitantes se integram às atividades abertas para os protagonistas ao redor das cidades e praias. A jogabilidade permitirá a participação em práticas esportivas e de lazer, como saltos de paraquedismo, uso de caiaques, passeios de jet ski e hidroscooters, mergulho marítimo, visitas a zoológicos e partidas em academias, pistas de corrida, mesas de sinuca e campos de minigolfe.
Lançamento de GTA 6 e histórico da franquia
Grand Theft Auto VI é a primeira sequência da linha principal da franquia Rockstar Games após o intervalo iniciado com a estreia de GTA V em 2013, marcando um intervalo de 13 anos entre os títulos numerados. O enredo acompanha as ações da dupla Jason e Lucia enquanto realizam assaltos e operações criminosas pelos municípios de Leonida.
A produtora mantém o lançamento oficial de Grand Theft Auto VI agendado para 19 de novembro de 2026 nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A Rockstar Games ainda não anunciou a data oficial nem previsão de lançamento para a versão de PC, e a medição exata da área territorial do mapa em quilômetros quadrados permanece sem confirmação técnica da desenvolvedora.
