Remedy Entertainment tem projeto sigiloso há quase 2 anos sob comando de Kyle Rowley

CONTROL Resonant - Reprodução/YouTubeCONTROL Resonant - Reprodução/YouTube

CONTROL Resonant - Reprodução/YouTube

A Remedy Entertainment mantém em desenvolvimento um jogo ainda não anunciado chefiado pelo diretor Kyle Rowley desde janeiro de 2025. O projeto sigiloso acumula 21 meses de produção interna no estúdio sediado em Espoo, na Finlândia, sem ter recebido nenhuma apresentação prévia ao público consumidor.

A confirmação do trabalho sigiloso foi notada nesta quarta-feira (30), após membros da comunidade do fórum ResetEra localizarem a atualização curricular no perfil profissional de Rowley na plataforma LinkedIn. O desenvolvedor britânico especificou que exerce a função de codiretor do projeto não revelado, integrando uma liderança compartilhada na desenvolvedora.

Acompanhe: Rockstar Games detalha minijogos e novo mapa de GTA 6 em Leonida

Kyle Rowley e o histórico criativo na Remedy Entertainment

Antes de assumir o comando da nova empreitada, Kyle Rowley atuou como codiretor do jogo Alan Wake 2 ao lado do diretor criativo Sam Lake, além de ter exercido a direção principal das duas expansões do título, Night Springs e The Lake House. O histórico de Rowley na Remedy Entertainment inclui uma passagem anterior de destaque como designer principal de Quantum Break, antes de ele se transferir temporariamente para o estúdio CD Projekt RED e retornar à empresa finlandesa em 2019.

A descoberta do projeto em andamento intensificou discussões entre o público sobre a possibilidade de uma produção antecipada para Alan Wake 3. As especulações sobre a expansão desse universo ganharam fôlego recente após a produtora renovar a propriedade industrial da marca Alan Wake’s Return, embora a companhia também mantenha espaço para a formulação de propriedades intelectuais inéditas.

Quais jogos a Remedy Entertainment desenvolve no momento?

A revelação do projeto secreto evidencia que a Remedy Entertainment organiza múltiplos ciclos de desenvolvimento paralelos para consolidar seu catálogo de lançamentos nos próximos anos em consoles e computadores. O novo projeto avança simultaneamente a outras iniciativas de grande porte mantidas pelos times internos da empresa.

  • Control Resonant: lançado em setembro de 2026, com projeto estruturado para aproveitar os recursos técnicos do PlayStation 5.
  • Max Payne 1 e 2 Remake: projeto conjunto em desenvolvimento ativo pela Remedy Entertainment sob financiamento e parceria comercial da Rockstar Games.
  • Projeto não anunciado: produção confidencial iniciada em janeiro de 2025 com codireção de Kyle Rowley.

Embora jogadores apontem a possibilidade teórica de um retorno de Quantum Break, a produção de uma sequência direta enfrenta entraves contratuais. A Microsoft continua como detentora exclusiva dos direitos intelectuais e comerciais da franquia criada pela Remedy, e nenhuma negociação foi anunciada oficialmente pelas duas partes até o dia 30 de setembro de 2026 para permitir o resgate da saga temporal.

Indicadores financeiros da Remedy Entertainment e vendas de Alan Wake 2

O investimento contínuo em novas produções é sustentado pelo desempenho do catálogo do estúdio no mercado internacional, conforme os relatórios divulgados aos investidores durante a temporada fiscal de 2026.

Leia também: Diretor de Control Resonant rejeita trilhas guiadas e defende foco na exploração

  • 3 milhões: total de cópias vendidas de Alan Wake 2 registradas até o relatório financeiro do primeiro semestre de 2026.
  • € 23,3 milhões: receita total apurada pela Remedy Entertainment durante a primeira metade do ano financeiro de 2026.
  • 21 meses: tempo de produção contínua acumulado pelo projeto misterioso sob a codireção de Rowley desde janeiro de 2025.

A identidade temática, o gênero e os prazos de lançamento da obra codirigida por Kyle Rowley continuam sob sigilo. A Remedy Entertainment não definiu datas oficiais para o anúncio público do título nem confirmou se o projeto trata de uma continuação de franquias existentes ou do início de uma marca inédita.