Massive Entertainment passa a liderar Splinter Cell, Ghost Recon e The Division na Ubisoft

Ghost Recon - istockphoto.com/YouTubeGhost Recon - istockphoto.com/YouTube

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A Massive Entertainment passou a liderar o desenvolvimento das franquias Splinter Cell, Ghost Recon e The Division, além do projeto March of Giants, após uma reformulação corporativa concluída pela Ubisoft na quarta-feira (30). A empresa reuniu equipes distribuídas por quatro cidades e centralizou a antiga divisão de negócios Creative House 2 sob o comando direto do estúdio sueco.

O executivo Christoph Hartmann, cofundador da 2K Games e ex-líder da Amazon Games, assumiu o cargo de gerente-geral da estrutura expandida. Em comunicado oficial da desenvolvedora, Hartmann declarou, em tradução livre: “Reunir nossas equipes sob uma única identidade nos dá a oportunidade de combinar a energia criativa e a experiência de Montreal, Paris, Suécia e Toronto para moldar a próxima geração dessas franquias icônicas, criar novos jogos e propriedades intelectuais e levar nosso ofício e nossa tecnologia adiante”.

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Nova estrutura da Massive Entertainment integra quatro sedes

A reestruturação absorveu os grupos de desenvolvimento instalados em Paris, na França, além de Montreal e Toronto, no Canadá, integrando-os à sede histórica em Malmö, na Suécia. Fundada em 1997, a Massive Entertainment completa 29 anos de operação mantendo suas instalações originais escandinavas, onde contratou Natalie Francis, profissional com passagens por Avalanche Studios e DICE, para atuar como gerente de estúdio local.

A consolidação sob a marca escandinava altera a distribuição das principais marcas de ação da Ubisoft em diferentes frentes globais:

  • Tom Clancy’s The Division: série já administrada e produzida historicamente pelo núcleo de Malmö
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: produção tática militar transferida para a nova governança unificada
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: projeto de remake da franquia de espionagem sob tutela da divisão expandida
  • March of Giants: jogo competitivo tático 4v4 sob direção criativa de Xavier Marquis

Papel de March of Giants e o motor Snowdrop na Ubisoft

Diferentemente de rumores iniciais que tratavam March of Giants como um projeto não detalhado, a produção é um MOBA tático de combate 4v4 adquirido pela Ubisoft junto à divisão de Montreal da Amazon Games em dezembro de 2025. O desenvolvimento é chefiado pelo diretor criativo Xavier Marquis, veterano que liderou Rainbow Six Siege, e o título já conta com página pública no Steam e rodadas prévias de testes alfa fechados.

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A empresa informou que os compromissos em andamento com parceiros comerciais e comunidades ativas de jogadores continuam inalterados com a nova organização interna. O grupo confirmou também que dará sequência ao desenvolvimento e aprimoramento contínuo da tecnologia proprietária Snowdrop, motor gráfico utilizado pela Massive em jogos de grande escala técnica.

Reestruturação com aporte da Tencent e cortes corporativos na Ubisoft

A migração das propriedades intelectuais faz parte de um plano mais amplo no qual a Ubisoft dividiu suas operações em cinco núcleos criativos chamados de Creative Houses. A iniciativa foi impulsionada pelo aporte de 1,16 bilhão de euros recebido da gigante chinesa Tencent em 2026, operação financeira que deu origem inicial à Creative House 1, denominada Vantage Studios e voltada para marcas como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

O movimento de unificação administrativa ocorre em paralelo a uma política rigorosa de contenção de despesas executada pela Ubisoft ao longo de 2026. A companhia reduziu postos de trabalho e encerrou atividades de escritórios nas cidades de Halifax e Estocolmo, além de aplicar cortes de pessoal na tradicional Red Storm Entertainment, estúdio historicamente associado à série Ghost Recon.

Cronograma de lançamentos da Massive Entertainment segue indefinido

A Ubisoft e o diretor-geral Christoph Hartmann afirmaram que a prioridade imediata da liderança consiste na integração das quatro equipes para a entrega dos próximos projetos do catálogo. A produtora, contudo, ainda não divulgou datas oficiais ou estimativas de lançamento para a versão refeita de Splinter Cell nem para o próximo jogo inédito de Ghost Recon.

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