A loja digital Steam caminha para superar US$ 20 bilhões em receita bruta acumulada em 2026, alcançando a maior marca financeira de sua história. A projeção decorre do faturamento recorde de US$ 1,7 bilhão apurado em setembro, que elevou o total arrecadado pela plataforma da Valve para US$ 16,5 bilhões nos primeiros nove meses do ano.
Os números foram divulgados na quinta-feira (1) em relatório produzido pela empresa de inteligência de mercado Alinea Analytics. O documento aponta que o faturamento de setembro representou um crescimento de 13% em comparação a setembro de 2025, estabelecendo o mês de setembro mais lucrativo já registrado pela loja de computadores.
Segundo o chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, Rhys Elliott, o Steam registrou US$ 1,7 bilhão em setembro de 2026, o melhor mês de setembro da plataforma até hoje, com expansão de 13% sobre o recorde anterior apurado em setembro do ano passado.
Wardogs e novos jogos lideram faturamento no Steam em setembro
O simulador militar tático em acesso antecipado Wardogs assumiu a liderança entre as estreias do mês no Steam, arrecadando US$ 86,9 milhões. O título superou com folga lançamentos tradicionais de grandes distribuidoras e se consolidou como a principal surpresa comercial do período na plataforma.
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Outras produções de grande orçamento e projetos independentes de porte médio também garantiram volumes expressivos de vendas no período:
- Wardogs: US$ 86,9 milhões
- Onimusha: Way of the Sword: US$ 30,4 milhões
- The Blood of Dawnwalker: US$ 26,9 milhões
- Bodycam: US$ 24,2 milhões
- EA Sports FC 27: US$ 20,7 milhões
No levantamento dos 500 jogos mais rentáveis de setembro, as marcas consagradas responderam pela maior parte do dinheiro movimentado. As novas franquias lançadas em 2026 ficaram com o restante desse montante, o que evidencia o domínio contínuo de séries já estabelecidas sobre o público de computadores.
Os títulos gratuitos no modelo de microtransações mantiveram presença expressiva nas contas da loja. O quarteto formado por Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG e Dota 2 somou quase US$ 168 milhões em receitas no mês, ajudando a categoria gratuita a compor parte relevante do montante total arrecadado pelos 500 principais jogos da plataforma.
Steam acumula US$ 16,5 bilhões em receitas ao longo de 2026
No terceiro trimestre de 2026, compreendido entre os meses de julho e setembro, o Steam obteve US$ 5,5 bilhões em receitas em avanço sobre a base anual. O acumulado de janeiro a setembro atingiu US$ 16,5 bilhões, registrando expansão de 13% sobre os US$ 14,5 bilhões obtidos no mesmo intervalo de nove meses de 2025.
O desempenho anual da loja foi construído sobre uma sequência de lançamentos bem-sucedidos no mercado de computadores. Antes do início de setembro, produções como Forza Horizon 6, com US$ 210,5 milhões arrecadados, Crimson Desert, com US$ 203,3 milhões, e Resident Evil Requiem, com US$ 200,9 milhões, já haviam garantido receitas volumosas na plataforma.
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“Dada a programação intensa de lançamentos para o restante do ano, é seguro dizer que a receita anual do Steam vai ultrapassar US$ 20 bilhões pela primeira vez”, declarou Elliott, em tradução livre.
Recorde do Steam será atingido sem a chegada de GTA 6
A previsão de quebrar a barreira dos US$ 20 bilhões ocorre sem o suporte daquele que é considerado o produto de entretenimento mais aguardado do ano. A Rockstar Games marcou a estreia de Grand Theft Auto 6 para novembro de 2026 unicamente nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mantendo a versão de computadores sem data de lançamento confirmada.
Mesmo sem o suporte comercial do título da Rockstar, o catálogo para computadores sustentou o ritmo de compras por meio de lançamentos multiplataforma simultâneos e pelo desempenho contínuo do catálogo antigo durante as ações de desconto sazonais.
Valve mudará sistema de promoções do Steam a partir de 2027
Em comunicado publicado em 29 de setembro de 2026 no portal oficial Steamworks, a Valve anunciou que deixará de organizar manualmente as ofertas da seção de eventos promocionais a partir do início de 2027. O modelo tradicional de curadoria e agendamento feito por equipes humanas dará lugar a vitrines personalizadas e orientadas por algoritmos.
O novo sistema usará o histórico individual de uso, a biblioteca e a lista de desejos de cada jogador para exibir ofertas direcionadas. Em testes controlados realizados pela desenvolvedora em Bellevue, no estado americano de Washington, o alcance diário de títulos exibidos aos usuários aumentou dez vezes na comparação com o formato manual.
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A Valve não divulga publicamente balanços auditados de receitas brutas ou líquidas, nem fornece declarações oficiais sobre o faturamento do Steam. Todas as cifras financeiras apresentadas são estimativas produzidas por modelos estatísticos e rastreamento de dados públicos conduzidos pela consultoria Alinea Analytics.
