The Witcher 3 no Switch 2 oscila a 40 fps e exige trava em 30 fps

The Witcher 3 Remastered - ReproduçãoThe Witcher 3 Remastered - Reprodução

The Witcher 3 Remastered - Reprodução

O jogo The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered opera com resolução interna dinâmica entre 540p e 1080p no Nintendo Switch 2 e apresenta oscilações na taxa de quadros quando configurado no modo de 40 quadros por segundo. Os dados foram divulgados no sábado (3) pelo grupo de perícia técnica Digital Foundry, sediado em Brighton, no Reino Unido, após testes detalhados com o título no novo console.

Em razão das perdas de fluidez registradas durante cenas complexas e combates, a equipe técnica orientou os jogadores a manterem a taxa limitada em 30 quadros por segundo. Tom Morgan, analista sênior da Digital Foundry responsável pelo exame técnico, classificou a meta de 40 quadros por segundo no hardware como “ambiciosa demais”, em tradução livre do inglês.

Desempenho técnico de The Witcher 3 no Switch 2

No modo conectado à televisão, a renderização interna de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered flutua entre 540p e 1080p de acordo com o nível de exigência gráfica de cada cenário, utilizando o algoritmo de reconstrução por inteligência artificial DLSS para exibir o sinal final em 1080p. Quando o aparelho é retirado da base e opera em modo portátil, os mesmos parâmetros visuais da televisão são preservados, mas a resolução dinâmica interna cai para uma faixa entre 360p e 720p antes de passar pelo processo de reconstrução do DLSS até a meta nativa da tela, estabelecida em 720p.

Embora a taxa de 40 quadros por segundo esteja disponível para usuários que conectam o console a monitores ou televisores com frequência de atualização de 120 hertz, a sustentação dessa taxa falha em áreas de grande adensamento urbano, como as ruas da cidade de Novigrad, e em confrontos que reúnem muitos inimigos simultâneos. Nessas situações, o rendimento cai frequentemente para marcas entre 30 e 40 quadros por segundo, o que gera quebras no ritmo de atualização da imagem e perda de nitidez temporal. A Digital Foundry destacou que as quedas de resolução mínima também degradam a fidelidade dos reflexos e dos efeitos de profundidade de campo durante as sequências narrativas.

Ficha técnica e especificações de The Witcher 3 no Switch 2

  • Resolução interna na televisão: dinâmica entre 540p e 1080p com reconstrução por DLSS para saída em 1080p
  • Resolução interna no modo portátil: dinâmica entre 360p e 720p com reconstrução por DLSS para saída em 720p
  • Taxas de quadros disponíveis: limite fixo de 30 quadros por segundo para telas convencionais de 60 hertz ou modo desbloqueado até 40 quadros por segundo em telas de 120 hertz
  • Tamanho do arquivo de instalação: 55,5 gigabytes no armazenamento do Nintendo Switch 2
  • Recursos visuais incluídos: novos modelos de personagens, texturas de maior definição, vegetação densa e suporte a mira giroscópica, sem suporte ao traçado de raios

Evolução visual em relação à edição do primeiro Nintendo Switch

A edição original lançada para a primeira geração do console da Nintendo operava com resolução dinâmica máxima de 720p na televisão e 540p no modo portátil, dependendo de severos cortes na distância de visualização, na densidade da vegetação, nas sombras e na filtragem de texturas. Apesar dos gargalos pontuais no modo de 40 quadros por segundo, a Digital Foundry classificou o salto gráfico geral da nova versão como um “salto colossal”, em tradução livre, em comparação com o cartucho lançado anteriormente.

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O pacote completo passou a ocupar 55,5 gigabytes de memória no armazenamento interno do Nintendo Switch 2, representando um crescimento em relação aos 39,1 gigabytes exigidos pelo arquivo do primeiro Switch. O relançamento da obra desenvolvida pela CD Projekt Red chegou oficialmente ao mercado na terça-feira, 29 de setembro de 2026, disponibilizado sem custo adicional de atualização para quem já possuía a licença digital ou física da edição anterior.

Correções da CD Projekt Red pendentes no Switch 2

Em paralelo às discussões sobre desempenho bruto, jogadores identificaram distorções de iluminação após a estreia da atualização geral, incluindo iluminação excessiva, saturação desregulada em cenários de floresta e áreas internas excessivamente escuras. Para contornar essas falhas, a CD Projekt Red publicou os pacotes de correção identificados como Patch 5.00b e Hotfix 5.00c na quinta-feira, 1 de outubro de 2026, refinando a iluminação e a vegetação na região de Velen nas versões para computador, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Esses ajustes ainda não foram liberados para a versão de Nintendo Switch 2, mantendo o jogo com as inconsistências de saturação originais da compilação de estreia. A desenvolvedora polonesa não divulgou a data exata em que os arquivos corretivos chegarão ao aparelho, processo que depende dos trâmites técnicos e da aprovação no cronograma de certificação de atualizações da Nintendo.