Jogo de terror OD recebe poucos trailers por escolha de Hideo Kojima para preservar mistério

OD Hideo Kojima - Reprodução

OD Hideo Kojima - Reprodução

O jogo de terror OD tem recebido poucas informações públicas por uma escolha deliberada de direção artística, e não por falta de avanço no desenvolvimento. O criador e diretor da Kojima Productions, Hideo Kojima, revelou a estratégia na transmissão de retorno do programa de rádio Koji10, realizada em Tóquio na segunda-feira (5), após um hiato de 1 ano do projeto de áudio.

Kojima explicou que a ausência de prévias frequentes foge ao padrão de suas produções anteriores, nas quais campanhas com vários vídeos enigmáticos costumavam antecipar o lançamento por anos. “Eu quero permanecer quieto e lançar ele. Isso é incomum para mim, não? Eu normalmente solto teaser atrás de teaser”, declarou o diretor durante o programa.

Veja também: BrokenLore: MIKI-CHAN leva terror psicológico aos consoles e PC

A estratégia de Hideo Kojima para preservar a experiência psicológica de OD

A decisão de restringir o material promocional busca garantir que os jogadores enfrentem o título sem saber exatamente o que esperar da narrativa interativa. Segundo o desenvolvedor, a proposta envolve criar uma atmosfera de suspense inédita e avaliar o impacto emocional das mecânicas sobre quem estiver no controle.

“Dessa vez, eu não quero revelar muito. É um mistério. É tão novo que é um mistério. Quero criar uma nova experiência e testar os limites do que os jogadores podem suportar em questão de medo”, afirmou o criador da Kojima Productions.

O conceito foi definido pelo próprio diretor como uma exploração do ponto crítico do medo, motivo pelo qual a divulgação de sistemas de jogabilidade e trechos de enredo deve seguir contida até a proximidade da estreia.

Cronograma de produção de OD prevê gravações e etapas técnicas até 2027

Confira também: Sony cancela verba para Physint e Kojima busca nova saída

O desenvolvimento de OD enfrentou alterações de calendário nos últimos anos provocadas pela greve de atores do sindicato SAG-AFTRA nos Estados Unidos. A paralisação interrompeu as sessões de captura de atuação e obrigou a equipe japonesa a reorganizar as filmagens em estúdio.

Para contornar o período de paralisação e manter a programação dos sistemas do jogo, a Kojima Productions utilizou atores substitutos temporários em versões preliminares de desenvolvimento. As filmagens com os intérpretes principais foram retomadas em meados de 2026, abrindo a fase em que as cenas provisórias dão lugar às atuações definitivas.

De acordo com o diretor, as sessões de filmagem, a regravação de vozes e as etapas finais de pós-produção devem se estender até 2027. O trabalho em estúdio emprega o motor gráfico Unreal Engine 5 e recria ambientes virtuais a partir de construções existentes no mundo real.

Ficha técnica e elenco confirmado para o projeto de terror OD

OD foi anunciado oficialmente em 7 de dezembro de 2023 durante a cerimônia do The Game Awards e conta com uma equipe internacional de cinema e videogames. A lista reúne as seguintes informações centrais do projeto:

Leia também: Halo Studios mostra artes inéditas de Zeta Halo em meio a mudanças na franquia

  • Direção e roteiro: Hideo Kojima, fundador da Kojima Productions.
  • Colaboração criativa: cineasta Jordan Peele.
  • Financiamento e publicação: Xbox Game Studios.
  • Elenco anunciado: Sophia Lillis no papel de protagonista, Hunter Schafer e participação póstuma do ator Udo Kier.
  • Material promocional divulgado: prévia Knock, apresentada anteriormente com cerca de 3 minutos de duração com temas de rituais e maldições.
  • Motor gráfico: Unreal Engine 5.

Parceria entre Kojima Productions e Xbox se expande além de OD

OD marca o primeiro contrato firmado entre a Kojima Productions e a divisão de jogos da Microsoft, que assumiu os custos de publicação e distribuição da obra. A cooperação corporativa foi ampliada em seguida com a inclusão de Physint, projeto de espionagem e ação anunciado pelo diretor.

O novo jogo de espionagem havia sido originalmente planejado em conjunto com a marca PlayStation. A empresa japonesa encerrou o envolvimento na produção ao considerar muito altos os custos orçamentários exigidos pela proposta, o que levou a Microsoft a absorver o financiamento e os direitos de distribuição de Physint.

Acompanhe: Ninja Theory enfrenta demissões e processo formal para fechar estúdio da Xbox

Informações ainda não confirmadas sobre a janela de lançamento de OD

Apesar da confirmação de que os trabalhos de captura e pós-produção continuam até 2027, a Kojima Productions e a Xbox Game Studios ainda não divulgaram uma janela ou data definitiva de lançamento para OD no mercado global.

A produção também não detalhou a extensão exata da presença do ator alemão Udo Kier na narrativa final nem o volume de material deixado antes de sua morte para inserção no jogo.

Próximos passos do desenvolvimento de OD nos estúdios

A equipe da Kojima Productions segue em Tóquio com o processamento de dados de captura de movimento e integração dos modelos de iluminação no motor gráfico ao longo de outubro de 2026. A substituição definitiva das atuações gravadas pelos atores substitutos permanece como a tarefa prioritária no cronograma antes do encerramento das filmagens previsto para o próximo ano.