Projeto Helix terá linha de múltiplos aparelhos para nova geração do Xbox

Asha Sharma Foto: Asha Sharma - Reprodução

O console de mesa da décima geração do Xbox não chegará sozinho às lojas. A CEO da divisão de jogos da Microsoft, Asha Sharma, afirmou a funcionários que o chamado Projeto Helix será composto por uma família de dispositivos, combinando hardware desenvolvido internamente com aparelhos produzidos por empresas parceiras.

A declaração ocorreu durante uma reunião geral interna da divisão em Redmond, no estado norte-americano de Washington, na terça-feira (6). A transcrição da conversa com os funcionários foi obtida e divulgada pelo portal Windows Central, confirmando a estratégia da Microsoft de descentralizar o formato dos videogames a partir do próximo ciclo de lançamentos.

Projeto Helix divide catálogo entre modelo de mesa e portáteis

“Estamos migrando para uma família de dispositivos para a Gen-10. Não existe um único dispositivo que sirva para todos. Certamente teremos primeiro um ótimo console, mas também sabemos que muitos jogadores estarão em movimento. Há algumas coisas nas quais somos os melhores do mundo em fabricar, e há outras nas quais faremos parcerias. Portanto, compartilharemos mais sobre isso à medida que nossos planos se desenvolverem. O sistema operacional está começando a ficar muito bom. Estamos muito animados com isso”, declarou Sharma, em tradução livre.

Na prática, a Microsoft planeja colocar no mercado primeiro o seu console de mesa principal para inaugurar a décima geração. As alternativas pensadas para usuários que jogam fora de casa, por outro lado, dependerão de alianças industriais com fabricantes terceirizados de eletrônicos, repetindo parcerias já testadas no setor de computadores portáteis com o sistema Windows.

A arquitetura central dessa nova fase técnica é construída ao redor de um processador semipersonalizado projetado em conjunto com a fabricante AMD. Essa unidade de processamento tem como objetivo técnico unificar o ecossistema da marca, permitindo que a linha de aparelhos execute tanto títulos feitos para consoles convencionais quanto jogos desenvolvidos para computadores de mesa, sob uma mesma interface gráfica atualizada.

Continue lendo: Microsoft ativa Disc-to-Digital no Xbox One e Series X para rodar jogos sem mídia

Asha Sharma lidera reestruturação do Xbox após saída de Phil Spencer

Asha Sharma assumiu o cargo de CEO do Xbox e a vice-presidência executiva da Microsoft em 20 de fevereiro de 2026, substituindo Phil Spencer após a aposentadoria do executivo que comandou a divisão durante mais de uma década. Antes de gerenciar o negócio de games, Sharma liderou divisões de produtos e iniciativas voltadas para inteligência artificial dentro da própria Microsoft, sendo alçada ao comando do setor com a missão de reverter resultados comerciais negativos.

Saiba mais: Xbox planeja cortar 3.200 vagas e recebe apoio do CEO da Microsoft

Durante a reunião com a equipe interna, Sharma avaliou que o plano de recuperação começou a surtir efeito financeiro nos últimos meses de operação comercial. “Após uma baixa histórica, começamos a retornar ao crescimento, mais de duas a três vezes o que éramos, e esperamos que isso continue”, disse a executiva aos funcionários, em tradução livre.

A mudança de rota para oferecer aparelhos complementares reflete o aprendizado da geração inaugurada em novembro de 2020. Na ocasião, a Microsoft adotou dois modelos de mesa paralelos com especificações técnicas e preços distintos, colocando no mercado o Xbox Series X e o Xbox Series S. Mais recentemente, a divisão reforçou a presença no mercado de máquinas de mão por meio da parceria com a ASUS para lançar o computador de mão ROG Xbox Ally X.

Dados confirmados sobre o cronograma do Projeto Helix

A transição entre gerações do ecossistema Xbox envolve acordos com estúdios e fabricantes de silício ao longo dos próximos anos. As etapas confirmadas para o Projeto Helix reúnem os seguintes pontos de planejamento:

  • Processador central: chip semicondutor customizado com a AMD capaz de rodar jogos de console e títulos nativos de computador.
  • Prioridade de lançamento: console tradicional de mesa chega primeiro, seguido por modelos voltados ao uso móvel.
  • Distribuição a desenvolvedores: os primeiros kits de desenvolvimento de software estão previstos para envio a estúdios a partir de 2027.
  • Comando corporativo: direção do projeto sob responsabilidade de Asha Sharma, no cargo desde 20 de fevereiro de 2026.
  • Recuperação financeira: ritmo de crescimento do setor de games entre 2 e 3 vezes superior ao período de baixa histórica.

Quando o Projeto Helix chega às lojas para os consumidores?

A Microsoft não divulgou datas oficiais de lançamento nem faixas de preço para os produtos que vão integrar o Projeto Helix. Por se tratar de um hardware cujos kits para estúdios externos só devem começar a circular em 2027, o lançamento comercial para os consumidores depende da conclusão da fase de testes de software e da preparação de linhas de montagem industriais.

Também não está confirmado se a Microsoft planeja construir um dispositivo portátil totalmente proprietário ou se toda a oferta voltada para jogadores em movimento ficará restrita a aparelhos de parceiros de hardware, como a ASUS. Em declarações anteriores feitas durante a feira Gamescom e em entrevista concedida à rede britânica BBC no segundo semestre de 2026, Sharma evitou usar o termo console de bolso próprio, limitando-se a enfatizar a flexibilidade do ecossistema para jogadores em trânsito.

O próximo passo público para o Projeto Helix depende da finalização do sistema operacional unificado e da entrega das primeiras unidades de teste aos estúdios de desenvolvimento de jogos em 2027.

Notícias relacionadas