Skydance unifica divisões de games da Warner Bros e Paramount

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Paramount - Foto: JOCA_PH / Shutterstock.com

A Skydance Corporation unificou as operações da Warner Bros. Games e da Paramount Games Studio em uma única divisão de Jogos e Experiências. A integração ocorreu após o fechamento da compra da Warner Bros. Discovery pela Paramount por US$ 111 bilhões, transação concluída formalmente na segunda-feira, 5 de outubro de 2026, que consolidou a criação da empresa sob a liderança do presidente do conselho e CEO David Ellison.

A reestruturação interna foi comunicada aos funcionários pelo presidente da Skydance, Andy Gordon, por meio de um memorando enviado na noite de terça-feira (6). Tony Driscoll, que comandava a Paramount Games Studio desde a criação da unidade em junho de 2026, foi nomeado presidente da divisão integrada, mantendo paralelamente a liderança de estratégia corporativa e desenvolvimento da empresa.

Nova estrutura da Skydance reúne estúdios e franquias históricas

Foto: Warner Bros – Grand Warszawski / Shutterstock.com

Com a reformulação, a nova divisão passa a concentrar marcas de peso do entretenimento mundial sob uma gestão centralizada. O portfólio reúne propriedades consagradas como Batman, Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones, Star Trek, Bob Esponja, Avatar: A Lenda de Aang, Tartarugas Ninja e South Park, além de controlar produtoras que respondem por grandes lançamentos da indústria de jogos eletrônicos.

A unificação coloca estúdios internos da Warner Bros. — como Avalanche Software, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, TT Games e equipes de desenvolvimento sediadas em Montreal e Boston — na mesma estrutura corporativa. Entre as marcas administradas pela divisão integrada está o jogo Hogwarts Legacy, desenvolvido pela Avalanche Software, que registrou 30 milhões de cópias comercializadas mundialmente.

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No comunicado enviado à equipe, o presidente Andy Gordon afirmou que os investimentos estão voltados para novas frentes de expansão do grupo. “Estamos investindo em nossos futuros motores de crescimento ao lado de nossas ambições centrais em televisão, cinema e atendimento direto ao consumidor: jogos, experiências, produtos de consumo e publicações”, escreveu Gordon, em tradução livre. O executivo declarou ainda que os segmentos formam os pilares para ampliar o engajamento de fãs nos ambientes físico e digital.

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Liderança de Tony Driscoll e nomeações no alto escalão

Ao se dirigir aos colaboradores, Tony Driscoll destacou a integração entre os mundos virtuais e as atrações físicas das empresas envolvidas no negócio. O executivo apontou que o objetivo é conectar diferentes públicos em múltiplos formatos de entretenimento sob a mesma estratégia de desenvolvimento.

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“Mergulhamos nossos visitantes em parques temáticos, resorts, restaurantes, lojas, passeios pelos estúdios e muito mais. Mergulhamos nossos jogadores em ação, aventura, combate, competição e criatividade, de Batman a Bob Esponja”, afirmou Driscoll, em tradução livre da mensagem interna enviada aos times de criação espalhados por unidades em Los Angeles, Londres, Montreal e Tóquio.

Além da designação de Driscoll para chefiar a área de Jogos e Experiências, Andy Gordon oficializou outras posições no comando da organização:

  • Josh Silverman: presidente de produtos globais e publicação
  • Jim Sterner: diretor de recursos humanos
  • Jose Turkienicz: presidente de operações globais
  • Jeff Silberman: chefe de gabinete

Disputa com a Netflix e o histórico da negociação

O desenho final do setor de games sob a gestão da Skydance Corporation ocorreu após uma concorrência corporativa direta com a Netflix. Em dezembro de 2025, a plataforma de streaming havia apresentado uma proposta preliminar de US$ 82,7 bilhões para comprar a Warner Bros., mas a negociação não prosperou diante do avanço da oferta apresentada pela Paramount e pela Skydance.

Na época das conversas iniciais, o co-CEO da Netflix, Gregory Peters, afirmou a investidores que a divisão de desenvolvimento eletrônico não tinha papel estratégico nas avaliações do grupo. Em conferência realizada em 8 de dezembro de 2025, Peters declarou que a empresa não atribuía valor direto à operação de jogos desde o início, classificando os estúdios como ativos relativamente menores dentro do contexto global da aquisição. A Netflix formalizou a desistência da disputa em 26 de fevereiro de 2026, quando a proposta rival atingiu o patamar de US$ 111 bilhões.

A Skydance ainda não confirmou se a junção imediata dos departamentos provocará demissões de pessoal técnico ou cancelamentos de produções em desenvolvimento, entre elas Marvel 1943: Rise of Hydra e TMNT: The Last Ronin.