Marvel’s Wolverine soma 2,16 milhões de cópias vendidas no PS5

Marvel's Wolverine - Reprodução

Marvel's Wolverine - Reprodução

O jogo Marvel’s Wolverine alcançou aproximadamente 2,16 milhões de unidades comercializadas globalmente durante o mês de setembro de 2026, com 35% desse montante correspondendo a mídias físicas em disco. As informações constam em levantamento da empresa de análise de mercado Ampere Analysis, publicado nesta quinta-feira (8) pelo veículo The Game Business, sediado em Londres.

O desempenho em cópias físicas equivale a cerca de 756 mil unidades em disco vendidas em todo o mundo para o console PlayStation 5. Lançado com exclusividade em 15 de setembro de 2026, o título protagonizado pelo mutante Logan consolidou a segunda colocação entre os jogos mais vendidos da plataforma no mês de estreia, posicionado atrás apenas do simulador esportivo EA Sports FC 27, que acumulou 4,96 milhões de unidades no período, sendo 7% em formato físico.

Marvel’s Wolverine lidera preferências físicas no mercado europeu

No continente europeu, os dados apurados pela métrica GSD apontam que o formato físico de Marvel’s Wolverine superou as compras digitais. As mídias prensadas em disco responderam por 51% das aquisições no território, evidenciando que uma parcela expressiva do público local ainda opta pelo produto tradicional em caixa plástica mesmo com a consolidação das lojas online.

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O comportamento dos jogadores variou fortemente entre as economias do continente, gerando um contraste marcado pelas particularidades de cada território de distribuição. No Reino Unido, dois terços das transações comerciais do título da Insomniac Games ocorreram por download na PlayStation Store, ao passo que na França mais de dois terços das cópias adquiridas pelos consumidores foram em mídia física, demonstrando hábitos de consumo divergentes entre mercados vizinhos.

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“As pessoas têm a necessidade de colecionar. É aí que as vendas físicas ainda são incrivelmente relevantes para o mercado consumidor. A indústria está pronta para avançar, mas não tão rápido. Isso é cada vez mais uma grande parte do cenário”, declarou Joost van Dreunen, analista de games e professor da Universidade de Nova York, em tradução livre.

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Participação de cópias em disco nos lançamentos do PlayStation 5

A pesquisa divulgada pela Ampere Analysis revelou que a busca por cópias físicas em setembro de 2026 não ficou restrita à aventura da Marvel, atingindo outros títulos relevantes lançados na plataforma da Sony. Títulos de terror, RPG de ação e aventura mantiveram fatias expressivas de comercialização em caixas de varejo, competindo com a distribuição digital.

  • Marvel’s Wolverine: 35% do volume global e 51% das vendas na Europa em disco físico
  • Silent Hill: Townfall: mais de 45% do total comercializado em formato físico
  • The Blood of the Dawnwalker: 36% das vendas totais no console em mídia física
  • Onimusha: Way of the Sword: 30% da distribuição realizada por meio de discos
  • EA Sports FC 27: 7% das vendas totais no PlayStation 5 em formato em disco

Debate sobre a preservação física e o plano da Sony

O volume expressivo de vendas em disco ocorre em meio a manifestações contrárias de jogadores e colecionadores ao plano industrial traçado pela Sony. A fabricante estipulou o prazo de 1 de janeiro de 2028 para encerrar em definitivo a prensagem e a fabricação de mídias em disco para a linha de produtos PlayStation, transferindo totalmente a distribuição dos seus jogos para o ambiente digital e serviços de assinatura.

O executivo Shawn Layden, ex-presidente da PlayStation US, já havia alertado sobre a importância desse segmento de consumidores fiéis para a sustentação das marcas e ecossistemas da empresa japonesa em longo prazo. “Acho que, especialmente no universo dos games, talvez 80% das pessoas façam download e 20% não, ou qualquer que seja essa divisão. Mas esses 20% são superimportantes. Digo, essa é em grande parte a parcela mais fiel entre os fiéis”, afirmou Layden, em tradução livre.

Antes do relatório da Ampere Analysis, a consultoria Alinea Analytics havia estimado, em projeções preliminares divulgadas em 18 de setembro de 2026, um volume de 1,9 milhão de unidades vendidas logo após o lançamento oficial. Até o momento, a Sony não publicou relatórios financeiros contendo os números auditados de unidades faturadas para o jogo.