A divisão de jogos da Microsoft adotará uma linha com múltiplos dispositivos para sua décima geração, chamada internamente de Project Helix. A declaração foi feita pela CEO da Xbox e vice-presidente executiva da Microsoft, Asha Sharma, durante uma conferência interna realizada na terça-feira (6) em Redmond, nos Estados Unidos. O plano prevê manter um console doméstico tradicional em primeiro plano, ao mesmo tempo em que a companhia atende a jogadores em movimento por meio de produção própria e parcerias com fabricantes externos.
O direcionamento estratégico foi apresentado a funcionários da empresa após meses de reformulações operacionais. “Estamos mudando para uma família de dispositivos para a Gen-10. Não existe um único dispositivo que sirva para todos”, afirmou Asha Sharma no encontro, cujos detalhes foram revelados pelo jornalista Jez Corden.
O que muda na estratégia de hardware do Project Helix?
A nova abordagem afasta a marca do modelo baseado estritamente em um aparelho único de mesa para inaugurar uma grade diversificada de hardware. Em seu discurso, Sharma pontuou que o projeto contemplará perfis distintos de uso: “Certamente teremos um ótimo console primeiro, mas também sabemos que muitos jogadores estarão em movimento. Há algumas coisas em que somos os melhores do mundo na fabricação, e há outras nas quais faremos parcerias. Portanto, compartilharemos mais sobre isso à medida que nossos planos se desenvolverem. O sistema operacional está começando a ficar muito bom. Estamos muito animados com isso”, declarou a executiva, em tradução livre.
A menção a jogadores em movimento e a parcerias de fabricação reflete a experiência prévia da empresa com fabricantes de computadores de mão, a exemplo da linha ROG Xbox Ally desenvolvida com a ASUS, além da divisão estabelecida na geração Xbox Series com os modelos Xbox Series X e Xbox Series S. Contudo, Sharma não utilizou explicitamente o substantivo portátil na apresentação aos funcionários, mantendo em aberto se o dispositivo móvel receberá manufatura própria direta ou se dependerá de equipamentos fabricados por terceiros.
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Indicadores e detalhes do encontro interno da Xbox
- Data da apresentação executiva: terça-feira, 6 de outubro de 2026.
- Local do evento: sede da Microsoft em Redmond, Washington, nos Estados Unidos.
- Codinome oficial da décima geração: Project Helix.
- Ritmo de recuperação de jogos primários: expansão de 2 a 3 vezes sobre o patamar anterior.
- Sentimento positivo apurado em relação à marca: aumento de 30% no último ano.
- Previsão de cortes de postos de trabalho até 2027: 3 mil demissões anunciadas.
- Ajuste de preço no Brasil: redução de 35% na assinatura do Xbox Game Pass.
Reestruturação financeira e os quatro pilares da gestão
Durante a exposição interna, Sharma relatou que a divisão enfrentava retração severa antes dos ajustes implementados no início de sua administração. A executiva, que assumiu o comando executivo da Microsoft Gaming em 20 de fevereiro de 2026 sucedendo Phil Spencer, explicou que a empresa lidava com quedas nas horas jogadas, na base ativa de usuários e no faturamento total antes de retomar os índices positivos no segmento de jogos próprios.
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A recuperação operacional foi sustentada por lançamentos recentes como Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever. “Após uma baixa histórica, começamos a voltar a crescer, mais de 2 a 3 vezes o que éramos, e esperamos que isso continue”, disse Sharma aos colaboradores. O avanço coincide com um aumento de 30% no índice de percepção positiva do público medido pela organização, embora o período tenha sido marcado pelo anúncio de 3 mil cortes de postos de trabalho programados na divisão até 2027.
Para guiar a nova fase, a diretoria estabeleceu quatro pilares de direcionamento estratégico, denominados de 4 Cs: Core, Conteúdo, Criação e Conexão. Essa cartilha prioriza a fidelização de usuários centrais, o ecossistema do Xbox Cloud Gaming, a transição com o programa disc-to-digital e a expansão do Xbox Play Anywhere. Em paralelo, o serviço Xbox Game Pass teve o catálogo reformulado com a exclusão de lançamentos recentes da franquia Call of Duty, resultando em uma redução de 35% no preço da assinatura praticado no mercado brasileiro.
Definições técnicas e cronograma do Project Helix
Apesar da confirmação da nova família de aparelhos, a Microsoft não divulgou datas de lançamento, faixas de preço ou especificações técnicas definitivas dos dispositivos que integrarão o Project Helix. Também não há posicionamento oficial sobre a presença de leitor para discos físicos ou se o console principal de mesa será comercializado exclusivamente em versão digital.
Os kits de desenvolvimento de software dedicados à décima geração ainda não possuem calendário público de distribuição e têm previsão de envio a parceiros e estúdios a partir de 2027.
