Gears of War: E-Day dura de 10 a 15 horas na campanha principal

Gears of War: E-Day - Divulgação Foto: Gears of War: E-Day - Divulgação

O jogo Gears of War: E-Day foi lançado oficialmente na terça-feira (6) com uma campanha principal estimada entre 10 e 15 horas de duração para a conclusão da história central. Produzido pelo estúdio The Coalition na cidade de Vancouver, no Canadá, o lançamento marca o retorno da tradicional franquia de tiro em terceira pessoa aos consoles Xbox Series X|S e aos computadores com sistemas Windows e Steam, além de ingressar diretamente no catálogo do serviço de assinatura Xbox Game Pass.

A estreia do novo capítulo encerrou um período de sete anos de espera na série principal da Microsoft, cujo último lançamento numerado havia sido Gears 5, publicado no ano de 2019. Nos primeiros dias de disponibilidade nas lojas virtuais, a versão para computador atingiu uma marca de 31.517 jogadores conectados simultaneamente na plataforma Steam, segundo dados apurados pelo monitor de estatísticas SteamDB.

Quanto tempo dura a campanha de Gears of War: E-Day?

Gears of War: E-Day - Divulgação
Foto: Gears of War: E-Day – Divulgação

O tempo total exigido para percorrer a narrativa varia de acordo com o estilo adotado por cada usuário e o grau de familiaridade com as mecânicas de combate, mantendo uma média de 10 a 15 horas na dificuldade Normal. Jogadores focados estritamente nos objetivos principais conseguem ver os créditos finais em períodos mais curtos, enquanto os usuários interessados em explorar detalhadamente todos os setores dos cenários e localizar os itens colecionáveis escondidos costumam estender a experiência para mais de 20 horas de jogo. Avaliações conduzidas por veículos especializados apontaram estimativas complementares de duração, com medições variando entre 10 e 14 horas ou estendendo-se de 12 a 15 horas para o fechamento dos objetivos primários da jornada.

Estrutura de atos e missões em Gears of War: E-Day

A narrativa foi situada no planeta Sera, especificamente na cidade de Kalona, apresentando os primeiros momentos da violenta ofensiva militar desencadeada pela Locust Horde contra os assentamentos humanos. Os eventos ocorrem 14 anos antes dos acontecimentos retratados no primeiro Gears of War, lançado no ano de 2006, colocando os soldados Marcus Fenix e Dominic Santiago como figuras centrais diante de um confronto de sobrevivência imprevisto em meio à destruição urbana.

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Para estruturar o avanço da operação militar em Kalona, a The Coalition organizou o conteúdo do jogo em cinco atos com divisões pontuais entre o início e a conclusão:

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  • Cinco atos organizam a progressão de todos os arcos dramáticos da trama
  • Vinte e seis capítulos numerados compõem a linha principal de missões
  • Dois capítulos adicionais funcionam como Prólogo e Epílogo da jornada
  • Vinte e oito missões no total integram a narrativa completa do lançamento

Conquistas Míticas e exigências avançadas de Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day figura como um dos primeiros lançamentos a incorporar o sistema de Conquistas Míticas, concebido para reconhecer o desempenho de quem busca finalizar absolutamente todos os desafios planejados para o título. A obtenção desse nível de conclusão máxima envolve o desbloqueio do objetivo intitulado Dead Serious, que exige terminar a totalidade da campanha na dificuldade Insana, alcançar o nível máximo geral de jogador, atingir o nível máximo em quatro classes distintas e acumular a marca de 25 mil eliminações dentro das partidas competitivas do modo Versus.

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Como recompensa pela finalização do desafio qualificado pela desenvolvedora como um teste rigoroso, os jogadores recebem um conjunto de itens de customização para exibição no perfil. O pacote inclui uma Medalha, um Título de Jogador, um Estandarte, um Emblema, um Ícone e um modelo de visual lendário de personagem, cuja inclusão nos servidores está programada para ocorrer no começo da Temporada 2 do jogo.

A quantidade exata de horas necessárias para alcançar os 100% de conclusão com todas as Conquistas Míticas e o desafio Dead Serious ainda não foi confirmada pelo estúdio. Esse tempo varia consideravelmente de acordo com o ritmo individual, a experiência prévia com os jogos de tiro da franquia e o desempenho prático de cada usuário nas partidas do modo multijogador Versus para acumular as 25 mil eliminações.

Desenvolvimento técnico na The Coalition e futuro de Gears of War: E-Day

A criação do título foi conduzida pelo diretor Matt Searcy, que coordenou o trabalho conjunto entre a The Coalition e a desenvolvedora parceira People Can Fly com o emprego do motor gráfico Unreal Engine 5. O cronograma de lançamento estabeleceu uma etapa de acesso antecipado a partir de quinta-feira, 1 de outubro de 2026, às 08h00 no fuso PDT para quem adquiriu a versão Premium, antes da abertura geral realizada no dia 6 de outubro de 2026.

Ao tratar do extenso ciclo de produção necessário para conceber o novo projeto e dos próximos passos da franquia da Microsoft, o chefe de estúdio da The Coalition, Mike Crump, indicou que os jogadores não passarão por uma espera semelhante no futuro. Sobre o tempo de espera até o próximo título da série, Crump declarou que “o próximo jogo não vai demorar nem de perto tanto tempo”, em tradução livre para o português.

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