Grand Theft Auto VI traz mapa 2 vezes maior em 19 de novembro de 2026

Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection - Divulgação/ Rockstar

Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection - Divulgação/ Rockstar

Os produtores de Grand Theft Auto VI passaram anos em viagens de campo pelos Estados Unidos para documentar a rotina e os contrastes da Flórida. Os profissionais da Rockstar Games visitaram praias, pântanos e clubes noturnos, além de acompanhar rondas da polícia durante a madrugada em viaturas conduzidas por veteranos da corporação, reunindo referências reais para o universo do título.

As informações sobre os bastidores da pesquisa foram apresentadas por Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar Games, em entrevista divulgada em 29 de setembro de 2026. A equipe sediada na Rockstar North, estúdio localizado em Edimburgo, na Escócia, organizou sucessivas viagens para observar o cotidiano, os costumes e a arquitetura das cidades norte-americanas.

Pesquisa de campo guiou a representação social do estado de Leonida

O trabalho presencial teve como foco central traduzir as disparidades socioeconômicas existentes nas comunidades locais para o território fictício de Leonida. As discrepâncias entre bairros afluentes e áreas de baixa renda formam o cenário em que se desenrola a trajetória dos protagonistas Jason e Lucia.

Foto: GTA 6 – Reprodução

Rupert Humphries explicou o alcance do levantamento ao relatar que a equipe procurou vivenciar todos os ambientes possíveis, desde rondas noturnas com agentes aposentados até boates, praias, pântanos e ilhas costeiras. O executivo declarou, em tradução livre, que a intenção foi criar um ambiente em que o público sinta a pluralidade regional, tendo o crime e as estruturas de corrupção como elementos centrais que conectam as diferentes realidades.

O mapeamento em solo norte-americano definiu a escala geográfica da área jogável concebida pela produtora. O mapa completo de Leonida possui aproximadamente o dobro das dimensões registradas em Grand Theft Auto V, combinando trajetos entre centros urbanos adensados e reservas ambientais com tempos de viagem projetados para reproduzir distâncias reais.

Vice City volta a protagonizar a franquia após vinte anos de intervalo

A recriação da metrópole inspirada em Miami marca o reencontro dos jogadores com a cidade após duas décadas sem lançamentos ambientados no local como palco exclusivo. O histórico de produção da franquia reúne datas fundamentais para a evolução do projeto:

  • 2006: lançamento de Grand Theft Auto: Vice City Stories, último capítulo da franquia com foco integral no município.
  • 29 de setembro de 2026: publicação oficial dos detalhes da pesquisa de campo realizada no território norte-americano.
  • 19 de novembro de 2026: previsão de lançamento global do jogo nos consoles de última geração.

Aaron Garbut estruturou o mapa do jogo em seis setores geográficos

Sob a supervisão de Aaron Garbut, codiretor de estúdio e chefe de desenvolvimento da Rockstar North, o acervo de fotos e anotações deu origem a seis regiões distintas. Cada setor sintetiza características topográficas e culturais apuradas durante o período de trabalho na região:

  • Vice City: área urbana central desenhada com base nas atividades financeiras e na vida noturna da região metropolitana de Miami.
  • Leonida Keys: cadeia de ilhas tropicais inspirada no arquipélago das Florida Keys.
  • Grassrivers: grande planície pantanosa que reproduz os pântanos dos Everglades e abriga espécies da fauna local.
  • Port Gellhorn: zona portuária voltada a operações industriais e complexos de distribuição logística.
  • Ambrosia: localidade interiorana associada à produção agrícola e a núcleos habitacionais suburbanos.
  • Mount Kalaga: parque montanhoso dominado por relevo acidentado e matas fechadas.

Produção foca em consoles de nova geração e planeja detalhes de venda

A estreia de Grand Theft Auto VI está agendada para 19 de novembro de 2026 em escala global. O título foi desenvolvido especificamente para os hardwares atuais da Sony e da Microsoft, com disponibilidade restrita ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X/S no período de estreia.

A Rockstar Games e as lojas digitais das plataformas participantes ainda não definiram a tabela de preços nem o conteúdo das edições especiais. Novas orientações sobre o início das encomendas antecipadas e possíveis itens promocionais serão divulgadas pelas empresas nas próximas etapas da campanha de divulgação.

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