Thunder Games planeja lançar Wedgetail no PC até 2027

Bruna Simões - Instagram

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O jogo brasileiro Wedgetail está em desenvolvimento para computadores pela Thunder Games com previsão de abertura ao público na Steam até o fim de 2027. O projeto transpõe as dinâmicas tradicionais do gênero hero shooter, no qual cada combatente possui poderes específicos, para confrontos táticos entre aeronaves divididas em funções de ataque, defesa e suporte.

A produção alcançou cerca de 40% de conclusão em estágio pré-alpha jogável e reúne sistemas de progressão competitiva, passe de batalha e itens visuais personalizáveis. Para custear a infraestrutura do título próprio sem depender exclusivamente de aportes externos, a empresa sediada em São Paulo financia a operação por meio de serviços de gamificação corporativa desenvolvidos para marcas como Walmart, Brasilprev e Terra Brasil Minerals.

Wedgetail: dados de produção e cronograma na Steam

  • Título oficial: Wedgetail
  • Desenvolvedora: Thunder Games
  • Plataforma confirmada: PC (Steam)
  • Previsão de abertura ao público: até 31 de dezembro de 2027
  • Estágio atual: pré-alpha jogável com 40% de desenvolvimento concluído
  • Investimento previsto para estande na BGS 2027: mínimo de R$ 200.000,00

São Paulo futurista vira arena aérea em Wedgetail

A narrativa de Wedgetail se passa no ano de 2084, período em que uma névoa tóxica corporativa cobriu as zonas baixas das metrópoles e forçou a construção de plataformas suspensas. Nesse ambiente de ficção científica retrofuturista, sete megacorporações financiam esquadrões de elite e promovem o chamado Torneio Wedgetail, disputa que garante prestígio e direitos de cidadania aos melhores pilotos.

Um dos mapas centrais do título, batizado de Chronicler Network, recria a capital paulista sob controle de uma inteligência artificial corporativa. A ambientação coloca o Aeroporto de Congonhas como base de comando das frotas e insere o bairro da Liberdade em meio a cabos de fibra óptica e néon. Os cenários contam com alterações climáticas durante as partidas e trazem modos como Captura de Ponto, Mata-Mata, áreas de controle rotativo e missões de maestria individual para o treino de manobras e disparos.

Combate tático e jogabilidade das aeronaves em Wedgetail

As aeronaves de Wedgetail assumem papéis definidos para incentivar a cooperação em equipes, com opções voltadas a bombardeios de precisão, blindagens defensivas e interferência em radares inimigos. Embora adote temática de aviação, o projeto segue a velocidade e a acessibilidade do estilo arcade, buscando referências de ritmo em títulos como Rocket League e Fortnite para atingir principalmente jovens e competidores assíduos.

“Temos desenvolvido o nosso próprio jogo e-sports com o objetivo de criar um conceito inovador de jogabilidade ao unir os tradicionais hero shooters com aviões. É um jogo que simula o combate aéreo e que testa habilidades e estratégia”, afirmou Bruna Simões, CEO da Thunder Games. A dirigente ressaltou que a prioridade imediata é validar o equilíbrio competitivo com usuários reais antes de expandir o escopo de divulgação.

Custos de servidor colocam modelo gratuito de Wedgetail em reavaliação

Embora divulgações anteriores tenham apresentado Wedgetail como gratuito para jogar, a Thunder Games reavalia se manterá o formato free-to-play ou se adotará cobrança direta na Steam. A decisão final depende da medição dos gastos fixos com servidores dedicados e da resposta financeira dos participantes a itens cosméticos e passes de temporada durante as fases experimentais.

“Se o público não gastar o suficiente para cobrir o que o jogo custa, não é nem para produção, é para ele ficar online, a empresa simplesmente tem que desligar o serviço do jogo”, declarou Bruna Simões. A executiva explicou que a empresa ainda não traçou estimativas de receita para o lançamento, pois o faturamento dependerá diretamente do comportamento de consumo identificado nos primeiros testes fechados.

A equipe almeja estabelecer uma comunidade inicial com taxa de retenção entre 25% e 30%, reunindo cerca de 1.000 usuários ativos frequentes com rotina estável de cinco horas semanais. Segundo a liderança da desenvolvedora, essa massa crítica é necessária para que as filas de pareamento multiplayer funcionem de forma contínua, sem filas prolongadas entre os confrontos.

“A gente não precisa de um número astronômico. Precisa de um número de pessoas que tenham solidez no jogo”, disse a CEO da Thunder Games. Ela indicou que a consolidação de um circuito profissional organizado de esportes eletrônicos é uma meta para um horizonte mínimo de cinco anos, dependendo de premiações sustentáveis e adesão estável.

Thunder Games financia produção com marketing jogável

A Thunder Games iniciou as atividades em 2019 com pesquisas em tecnologia blockchain, modelo abandonado pela falta de maturidade mercadológica. Entre 2022 e 2023, o estúdio redirecionou a operação para a criação de cenários interativos no Fortnite Creative e no Roblox Studio, estrutura que viabilizou contratos de prestação de serviços com agências de publicidade e marcas de grande porte.

Essa linha de negócios, denominada marketing jogável, envolve campanhas interativas em navegadores, aplicativos para a indústria imobiliária e ativações presenciais para shoppings e hotéis. A divisão permitiu canalizar recursos para a propriedade intelectual de aviação desde o primeiro investidor brasileiro. O estúdio estuda agora realizar uma cisão jurídica para separar formalmente a unidade corporativa da célula de desenvolvimento de entretenimento autoral.

A primeira demonstração pública do título ocorreu na Brasil Game Show em 9 de outubro de 2025, com um estande de 30 metros quadrados equipado com oito computadores para partidas de quatro contra quatro. Para a edição da feira em 2027, o estúdio estima destinar no mínimo R$ 200.000,00 a um estande ampliado.

A Thunder Games ainda não definiu a data de início da distribuição pública de chaves de acesso na Steam nem assinou contrato com uma publicadora internacional para distribuição no exterior. A realização de testes periódicos com a comunidade existente continuará ao longo dos próximos meses para calibrar controles e avaliar a estabilidade das partidas.