Ubisoft propõe fechar a RedLynx e corta 70 vagas em Singapura

Ubisoft - Wirestock Creators / shutterstock.com

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A empresa francesa de videogames Ubisoft comunicou nesta quarta-feira (14) a proposta de fechamento do estúdio RedLynx, localizado em Helsinque, na Finlândia, e o corte de 70 postos de trabalho na subsidiária Ubisoft Singapore, na cidade-estado de Singapura. Ao todo, as duas medidas atingem até 122 trabalhadores nas operações da companhia na Europa e na Ásia.

Na capital finlandesa, o encerramento das atividades da RedLynx afeta até 52 vagas e depende de um processo obrigatório de negociação trabalhista, exigido pela legislação da Finlândia sempre que decisões corporativas atingem empresas com pelo menos 50 empregados. “Informamos nossas equipes sobre uma proposta para fechar a RedLynx, na Finlândia, sujeita ao processo local de negociação de mudanças, o que afetaria até 52 posições”, declarou a Ubisoft em comunicado oficial, em tradução livre.

Ubisoft avalia que RedLynx não tem novos projetos em andamento

A decisão de propor o fechamento definitivo da unidade de Helsinque ocorreu após a direção da empresa avaliar que o estúdio não trabalha atualmente em nenhum novo projeto. Na análise interna do grupo francês, a operação finlandesa não se tornaria sustentável apenas com uma redução parcial do quadro de pessoal.

Fundado na capital da Finlândia no ano 2000 e comprado pela Ubisoft em 2011, o estúdio RedLynx ficou conhecido no mercado de videogames pelo desenvolvimento da franquia de jogos de motocross Trials, que teve seu último título principal, Trials Rising, lançado em 2019. A partir daquele ano, a unidade passou a funcionar como equipe de suporte para outras produções da companhia, colaborando na adaptação do jogo The Division 2 para a plataforma Google Stadia em 2020 e na versão de Star Wars Outlaws para o console Nintendo Switch 2.

Antes da proposta de encerramento apresentada em 14 de outubro de 2026, a subsidiária finlandesa já havia passado por cortes de pessoal. Em 2021, a RedLynx contava com mais de 150 funcionários em sua folha de pagamento. Em 2025, a controladora francesa promoveu uma reestruturação no local que resultou em dezenas de demissões, afetando cerca de 60 cargos, em uma tentativa de redirecionar a equipe exclusivamente para a criação de jogos voltados a dispositivos móveis.

Corte de 70 vagas na Ubisoft Singapore reduz equipe local em 20%

Em Singapura, a demissão de 70 profissionais representa cerca de um quinto, ou 20%, da força de trabalho total do estúdio asiático. Ao contrário da unidade finlandesa, a sede de Singapura continuará aberta. Segundo a matriz em Paris, na França, o ajuste foi aplicado para alinhar a subsidiária às futuras demandas de produção e garantir sua sustentabilidade financeira.

No mesmo comunicado oficial divulgado às equipes, a empresa afirmou que o estúdio asiático “continua sendo uma parte importante da organização global de produção da Ubisoft” e disse reconhecer o impacto das demissões sobre os funcionários. “Valorizamos profundamente as contribuições de ambas as equipes e reconhecemos o impacto que isso pode ter sobre nossos colegas”, informou a nota da companhia.

Criada em 2008 inicialmente como uma base de suporte técnico, a Ubisoft Singapore ganhou peso dentro da estrutura da empresa ao participar do desenvolvimento do sistema de combates navais da franquia Assassin’s Creed. Nos últimos anos, o estúdio liderou a longa produção do jogo de piratas Skull and Bones, que chegou ao mercado no início de 2024, e comandou o desenvolvimento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, título lançado em julho de 2026 que vendeu mais de 3,5 milhões de cópias apenas nas duas primeiras semanas de comercialização.

Prejuízo de 1,5 bilhão de euros acelera plano de cortes na Ubisoft

As demissões na Ásia e na Europa fazem parte de um programa de contenção de gastos conduzido pela empresa, liderada pelo diretor-executivo (CEO, cargo máximo de gestão da companhia) e cofundador Yves Guillemot, para tentar retomar a lucratividade. Em maio de 2026, o grupo divulgou um prejuízo líquido de 1,5 bilhão de euros referente ao ano fiscal de 2025-26.

Desde janeiro de 2026, a desenvolvedora executa uma ampla reestruturação corporativa para diminuir despesas operacionais e reorganizar suas equipes globais dentro de um novo modelo chamado de “Creative Houses”, expressão em inglês que significa Casas Criativas. A meta financeira estabelecida pela administração é cortar pelo menos 200 milhões de euros em custos ao longo de dois anos, valor que se soma a um pacote anterior de 300 milhões de euros em reduções de despesas já implementadas nos últimos anos.

A data exata para a conclusão do fechamento do estúdio RedLynx ainda não foi definida pela empresa, pois a medida aguarda o término das negociações trabalhistas obrigatórias previstas na legislação da Finlândia.

Carolina Costa: Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração