Ingresos de Forza Horizon 6 suman US$ 579,2 millones y triplican las ventas de Marvel’s Wolverine en 2026

Forza Horizon 6 - Reprodução/YouTube

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Los US$ 579,2 millones en ingresos brutos estimados colocan a Forza Horizon 6 como la producción propia de mayor facturación entre los lanzamientos de Microsoft y Sony durante 2026. Las cifras forman parte de un estudio de mercado difundido el martes (13) por la firma de investigación Alinea Analytics, que evalúa el rendimiento de los títulos first-party —aquellos desarrollados por los estudios internos de cada fabricante de consolas—. En la segunda posición general del mismo registro aparece Marvel’s Wolverine, la entrega de acción exclusiva para PlayStation 5, que acumuló US$ 192,9 millones en facturación bruta tras su llegada a las tiendas.

El simulador de conducción desarrollado por el estudio Playground Games salió a la venta el 19 de mayo de 2026 para las consolas Xbox Series X|S y computadoras personales, acumulando desde entonces 8,8 millones de copias vendidas de forma directa hasta la fecha del informe. Este volumen se alcanzó en menos de cinco meses en el mercado y antes de que el título debute en la consola de su competidor directo. “Forza Horizon 6, de Xbox, por supuesto, se queda con el primer lugar, con US$ 579,2 millones en ingresos generados a través de 8,8 millones de copias vendidas. Dejando de lado los números absurdos de Mario Kart World, Forza Horizon 6 es el juego de carreras first-party de recaudación más rápida”, afirmó Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea Analytics y responsable de la investigación.

Distribución de los ingresos entre consolas, Steam y suscripciones

La mayor parte de la recaudación comercial del título automovilístico de Microsoft provino de la tienda propia de la compañía, aunque el mercado de computadoras y el sistema de suscripción aportaron un flujo constante de capital. Los registros de la firma de análisis señalan que más de 10 millones de usuarios jugaron la entrega mediante el catálogo de Xbox Game Pass desde su estreno en mayo. Una fracción de esos suscriptores decidió pagar un monto adicional para desbloquear contenido descargable y acceso anticipado antes o durante el transcurso de la campaña principal, una modalidad que sumó decenas de millones de dólares por fuera de la compra tradicional del juego base.

Foto: Marvel's Wolverine – Reprodução

Por su parte, Marvel’s Wolverine ocupó el segundo puesto del listado anual al registrar cerca de 2,5 millones de copias comercializadas a casi un mes de su estreno oficial. El proyecto creado por el estudio Insomniac Games únicamente para PlayStation 5 superó el ritmo inicial de ventas de todos los exclusivos de la consola de Sony desde la salida de Marvel’s Spider-Man 2 en 2023. Aproximadamente el 31% de las copias adquiridas del juego del héroe de Marvel correspondieron a discos físicos, mientras que en la plataforma digital PlayStation Store mantiene una calificación promedio de 4,7 sobre 5 estrellas otorgada por los compradores verificados.

Las métricas financieras y de consumo de los dos lanzamientos que encabezan el informe de 2026 presentan el siguiente desglose por plataforma y formato:

  • Proporción del ecosistema Xbox (consolas y aplicación de PC) en la facturación de Forza Horizon 6: 56,7% del ingreso bruto total.
  • Cuota generada a través de la tienda digital Steam en PC para Forza Horizon 6: 43,3% de la recaudación bruta.
  • Usuarios activos de Xbox Game Pass que adquirieron la mejora a la edición premium de Forza Horizon 6: 1,3 millones de personas.
  • Facturación extra obtenida exclusivamente por la venta de mejoras premium dentro de Game Pass: US$ 82 millones.
  • Usuarios que mantienen a Forza Horizon 6 en sus listas de deseos (wishlists) pendientes dentro de Steam: 4,5 millones de cuentas.

Facturación de MLB The Show 26, Halo, Marathon y el resto del catálogo

A escasa distancia del segundo lugar se ubicó MLB The Show 26, el simulador de béisbol desarrollado por San Diego Studio y publicado por Sony, que alcanzó US$ 192,7 millones en ingresos brutos estimados y superó en un 25% el desempeño de su edición del año anterior. Al tratarse de una franquicia distribuida en múltiples plataformas, la recaudación se dividió de manera casi simétrica entre las dos marcas rivales: el 52% del dinero ingresó desde consolas PlayStation y el 48% provino de los sistemas Xbox. En el cuarto escalón del ranking general quedó Halo: Campaign Evolved, producción de Microsoft que facturó US$ 86,6 millones y obtuvo su mayor porcentaje de ingresos dentro de PlayStation 5 con el 46,5% del total, superando los registros en el propio ecosistema Xbox (41,1%) y en Steam (12,2%).

La quinta plaza del estudio fue para Marathon, el título desarrollado por el estudio Bungie bajo el sello de Sony, que sumó US$ 61,0 millones mediante la venta de 1,7 millones de unidades y sostiene una base cercana a los 50 mil jugadores activos por día. En este lanzamiento, las computadoras personales lideraron la facturación a través de Steam con el 56,7% del monto total, seguidas por PlayStation 5 con el 27,2% y por Xbox con el 16,1%. El sexto lugar correspondió al juego de pelea MARVEL Tōkon: Fighting Souls, que reunió US$ 51,6 millones tras comercializar unas 800 mil copias; debido a severos fallos de optimización técnica durante su estreno en computadoras, el 82% de toda su recaudación se concentró en la versión de PlayStation 5.

Los dos últimos puestos de la tabla elaborada por la consultora exhiben un estreno de cada compañía. En el séptimo lugar, Gears of War: E-Day, de Microsoft, registró US$ 42,1 millones en ingresos brutos con 311 mil copias vendidas de forma directa —repartidas en 210 mil unidades en Steam y 101 mil en consolas Xbox—, además de sumar 722 mil suscriptores de Xbox Game Pass que desembolsaron US$ 30 cada uno por el paquete de mejora a la edición premium. Cerrando la lista en la octava posición, Saros, creado por el estudio Housemarque para PlayStation 5, acumuló US$ 40,4 millones y 521 mil unidades vendidas incluso después de recibir dos rebajas oficiales que redujeron su precio de venta a US$ 49,69. “Un lanzamiento en Steam inflaría esos números, pero PlayStation aparentemente abandonó una estrategia multiplataforma para juegos de un solo jugador”, declaró Rhys Elliott respecto al rendimiento comercial de Saros.

Brecha financiera frente a todo el catálogo de Sony y Gran Turismo 7

El caudal de dinero captado por el juego de carreras de Playground Games en menos de cinco meses de actividad comercial supera por sí solo la suma de todos los lanzamientos de su competidor japonés incluidos en el relevamiento de 2026. Mientras Forza Horizon 6 registra US$ 579,2 millones por cuenta propia, la facturación bruta combinada de los cinco títulos editados por Sony que integran la clasificación —Marvel’s Wolverine, MLB The Show 26, Marathon, MARVEL Tōkon: Fighting Souls y Saros— alcanza los US$ 538,6 millones.

El documento de Alinea Analytics también contrasta estos resultados con el historial financiero de otras entregas de conducción de gran presupuesto. Su predecesor directo, Forza Horizon 5 —lanzado originalmente en noviembre de 2021 para Xbox y PC—, rebasó la barrera de los US$ 1.000 millones en ingresos acumulados tras sumar su llegada a PlayStation 5 en abril de 2025, consola donde vendió más de 5 millones de copias y generó cerca de US$ 300 millones. En tanto, Gran Turismo 7, el principal exponente del género producido por Sony, acumula alrededor de US$ 834 millones recaudados únicamente en consolas PlayStation, una cifra que según las proyecciones de la consultora será superada por Forza Horizon 6 en el transcurso de 2027.

Calendario de estreno y reservas de Forza Horizon 6 en PlayStation 5

La totalidad de los montos de facturación y volúmenes de copias detallados en el informe del 13 de octubre de 2026 responden a cálculos de mercado elaborados por Alinea Analytics. Ni Microsoft ni Sony han publicado balances financieros auditados que desglosen de manera oficial la recaudación individual de estos ocho videojuegos.

El próximo impulso comercial para Forza Horizon 6 está programado para el 26 de enero de 2027, fecha confirmada por Playground Games el 8 de octubre de 2026 para el debut de la versión de PlayStation 5. El estreno en la consola de Sony coincidirá con la salida de la primera expansión de pago del juego y una actualización gratuita para todas las plataformas, e incluirá un acceso anticipado desde el 21 de enero de 2027 para los compradores de la edición premium. Antes de su llegada al sistema, el título ya figura entre los productos más reservados de la PlayStation Store de los Estados Unidos, donde la edición premium ocupa el quinto puesto de ventas anticipadas y la edición estándar se ubica en la novena colocación.

Luís Henrique Costa: Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.
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