Resident Evil 4 no Switch 2 roda a 540p com DLSS e até 60 fps

7 min de leitura
Resident Evil 4 - Reprodução Foto: Resident Evil 4 - Reprodução

A Digital Foundry publicou a análise técnica de Resident Evil 4 Gold Edition no Nintendo Switch 2, comparando o desempenho e os gráficos do jogo com as edições de PlayStation 4 e PlayStation 5. Os testes conduzidos pelo analista técnico Oliver Mackenzie mostram que o título da Capcom atinge até 60 quadros por segundo (fps) no novo console da Nintendo e supera a fluidez registrada no aparelho de geração anterior da Sony.

O levantamento precede a estreia digital do jogo na loja eShop, marcada para 16 de outubro de 2026. Na avaliação da equipe técnica, o resultado geral aproxima o console híbrido da versão lançada para o PlayStation 4, mas com ganhos de estabilidade proporcionados pelo uso de reconstrução de imagem. “É um resultado razoável no geral, mas o lançamento de Switch 2 está certamente mais próximo da versão de PS4 de Resident Evil 4 do que da opção de maior fidelidade do PS5 – mesmo que o DLSS melhore a qualidade e a estabilidade da imagem sobre aquela versão da geração passada”, afirmou a Digital Foundry, em tradução livre.

Resolução de Resident Evil 4 no Switch 2 com DLSS e taxa de quadros

Para rodar Resident Evil 4 no Nintendo Switch 2, a Capcom utilizou a tecnologia DLSS, sistema da Nvidia que reconstrói a imagem a partir de uma resolução menor para ampliar a nitidez na tela. Tanto no modo conectado à TV quanto na tela portátil do aparelho, o recurso atua para compensar a contagem reduzida de pixels nativos em relação aos consoles de mesa tradicionais.

“No modo conectado à TV, o Switch 2 renderiza Resident Evil 4 em uma resolução interna de 540p, usando o DLSS da Nvidia, contra cerca de 900p no PS4 e 1944p com checkerboarding no PS5”, informou a Digital Foundry, em tradução livre. O checkerboarding citado no console mais recente da Sony é uma técnica de renderização que alterna pixels para formar a imagem final em alta definição.

Em relação à fluidez, a versão do console da Nintendo tem como alvo 60 fps quando conectada à televisão e alcança essa marca nas áreas mais calmas da campanha. Em cenários mais exigentes e durante combates intensos com vários inimigos simultâneos, o desempenho recua para a faixa de 40 a 50 fps.

Já no modo portátil, o jogo opera normalmente nesse mesmo patamar de 40 a 50 fps, mas utiliza a taxa de atualização variável (VRR), tecnologia da tela do próprio aparelho que sincroniza os quadros exibidos para suavizar a percepção de quedas bruscas. Apesar das oscilações nas duas formas de uso, a performance se mantém acima da registrada no PlayStation 4, onde o jogo funciona em uma faixa menor e com quedas mais frequentes.

Para os analistas, a inclusão de um limitador de quadros ajudaria a manter o ritmo mais uniforme. “Esta ainda é uma boa maneira de jogar um dos jogos mais icônicos da série, embora a adição de um limite de trinta ou 40 fps fosse uma ótima opção para preservar a estabilidade da taxa de quadros”, declarou a Digital Foundry, em tradução livre.

Especificações técnicas de Resident Evil 4 entre Switch 2, PS4 e PS5

Os testes de vídeo detalham as diferenças exatas de renderização e desempenho entre as três plataformas analisadas:

  • Resolução interna no Switch 2 (modo TV): 540p com reconstrução via Nvidia DLSS.
  • Resolução interna no Switch 2 (modo portátil): 360p com reconstrução via Nvidia DLSS.
  • Resoluções nos consoles da Sony: cerca de 900p no PlayStation 4 e 1944p (com checkerboarding) no PlayStation 5.
  • Desempenho no Switch 2: meta de 60 fps no modo TV (com quedas para 40 a 50 fps em combates) e faixa de 40 a 50 fps com suporte a VRR no modo portátil.
  • Desempenho no PlayStation 4: operação na faixa de 35 a 45 fps.

Cortes gráficos no Switch 2 em relação ao PS5 e comparação com Resident Evil 2 e 3

Quando colocada lado a lado com a edição de PlayStation 5, a versão do Nintendo Switch 2 apresenta cortes visuais para garantir a execução do jogo. Entre as reduções confirmadas estão a retirada completa dos reflexos em espaço de tela (SSR, efeito que projeta reflexos em superfícies brilhantes ou molhadas), menor densidade de vegetação nos cenários e iluminação volumétrica de resolução mais baixa.

Os testes também identificaram menos fontes de luz locais projetando sombras pelo ambiente, embora a qualidade das sombras presentes se aproxime da versão de PS5 em alguns aspectos. Além disso, há redução no efeito de subsurface scattering (técnica que simula a penetração da luz na pele dos personagens) e animações de inimigos distantes rodando em uma taxa de quadros diminuída.

Na comparação direta com o PlayStation 4, o cenário se divide. Graças à maior capacidade de memória e à velocidade superior de armazenamento do novo hardware da Nintendo, o Switch 2 entrega texturas com nível de detalhe mais alto do que o antigo console da Sony. Por outro lado, o PS4 ainda conserva vantagem na quantidade de vegetação exibida e na resolução da iluminação volumétrica.

Além da avaliação detalhada do quarto capítulo da franquia, a Digital Foundry divulgou impressões rápidas sobre os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3 no mesmo aparelho. De acordo com a análise, os dois títulos mantêm uma taxa de quadros mais alta e consistente, próxima de 60 fps tanto na TV quanto no modo portátil, superando a estabilidade observada em Resident Evil 4.

Preço de Resident Evil 4 Gold Edition por R$ 193,60 com 20% de desconto e datas no Switch 2

Os jogadores interessados na versão digital de Resident Evil 4 Gold Edition para o Nintendo Switch 2 encontram o título em oferta na eShop brasileira por R$ 193,60, valor promocional de pré-venda e lançamento que aplica 20% de desconto sobre o preço cheio tabelado de R$ 242,00. Na loja digital dos Estados Unidos, o jogo tem preço oficial estipulado em US$ 49,99. As fontes oficiais não detalharam a data e o horário exatos de término do desconto promocional na loja brasileira.

O pacote requer 29 GB de espaço livre para download no console e conta com suporte ao idioma português do Brasil. A Gold Edition reúne a campanha principal, a expansão de história Separate Ways (Caminhos Distintos), o modo adicional Os Mercenários e um conjunto de itens cosméticos e armas extras.

Originalmente lançado em 24 de março de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC com o motor gráfico RE Engine, o remake chega ao novo console da Nintendo acompanhado de outros capítulos da série. No primeiro Nintendo Switch, os remakes modernos de Resident Evil 2, 3 e 4 não tiveram versões nativas e funcionavam apenas via transmissão em nuvem (cloud streaming). Já no Switch 2, a própria Capcom abriu o catálogo da franquia antes desta leva, lançando Resident Evil Requiem, Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition e Resident Evil Village em 27 de fevereiro de 2026.

Até a publicação desta matéria, a Capcom e a Nintendo ainda não haviam confirmado o horário exato em que o download de Resident Evil 4 Gold Edition será liberado para os compradores na eShop brasileira nesta sexta-feira (16).

No mesmo dia 16 de outubro de 2026, a loja digital do Nintendo Switch 2 também passa a disponibilizar Resident Evil 2 Deluxe Edition e Resident Evil 3. Para quem prefere colecionar os jogos em caixa, as edições em mídia física dos três títulos para o console estão programadas para chegar ao mercado em 29 de janeiro de 2027.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

Notícias relacionadas